Seja o Batman. Todos eles. (TechTudo/Léo Torres)
Se você é um fã do Multiverso DC, certamente irá gostar do novo título apresentado pela Warner em coletivas de imprensa durante a Game Developers Conference (GDC 3013). Mas se seu interesse é por jogos de arena de batalha multiplayer online (MOBA, na sigla em inglês), talvez nem tanto. Com desenvolvimento da premiada Turbine, Infinite Crisis é ambientado nos pontos de encontro entre os infinitos Universos da DC e dá aos jogadores a possibilidade de escolher entre os nomes já conhecidos ou suas variantes mais inusitadas.
Segundo Jeffrey Steefel, designer chefe da Turbine, o foco do jogo é prioritariamente nos personagens. Com a colisão entre os mundos, as possibilidades são infinitas. Inicialmente, os desenvolvedores trabalham com versões do Batman e da Mulher Maravilha, por exemplo, já explorados em revistas em quadrinhos da DC. Mas com o universo infinito de possibilidades, muitas surpresas devem surgir ainda.
Alguns dos personagens DC presentes eram Batman, Super Homem, Mulher Maravilha, Coringa, Lanterna Verde e Apocalipse. As versões diferentes não são somente skins, como Steefel fez questão de frisas, são personagens completamente diferentes, com habilidades e formas de interagir com o ambiente exclusivas. Assim, o estranho homem morcego de “Batman: 1889” terá armas bastante diferentes das usadas por sua versão clássica, por exemplo.
Infinite Crisis, jogo desenvolvido pela Turbine (Imagem: Divulgação)
Indo além das habilidade específicas de cada personagem, o jogo oferece duas novidades. A primeira é a de interação com o ambiente. Além dos itens que dão energia ou aumentam a velocidade de movimento que já conhecemos de outros MOBAs, Infinite Crisis oferece carros e outros itens para que os personagens com força sobrehumana possam utilizar como arma. Além disso, eventos catastróficos podem ocorrer, o que muda a dinâmica do jogo. Um meteoro pode cair, por exemplo, destruindo o terreno na saída da sua base, o que pode atrapalha a movimentação do seu time.
Confira o trailer oficial de Infinite Crisis
O jogo será lançado com três mapas em modos clássicos: três contra três, cinco contra cinco e dominação (com times de cinco). A versão de testes apresentada colocava os jornalistas presentes no mapa dominação. Com o formato já conhecido dos jogadores de MOBAs, diversas bases distribuídas em um círculo devem ser dominadas enquanto os combates ocorrem para que um dos times saia vitorioso. A resposta aos comandos era boa, com habilidades que faziam sentido para cada personagem progredindo ao longo da batalha. Robôs iam surgindo para cada time de acordo com o domínio das bases, roubadas somente com a presença dentro de um círculo luminoso.
Durante as batalhas, tudo parecia mais confuso do que o normal. Os diversos elementos do cenário, misturados aos minions e aos jogadores, tornavam praticamente impossível identificar quem estava fazendo o que. Esse tipo de situação é comum no estilo, até mesmo em mapas diferentes, mas o cenário parecia atrapalhar um pouco. Parece que, com a vontade de criar novos recursos, a jogabilidade sofre perdas.
Batalha em Infinite Crisis, onde podemos ver uma base do mapa de dominação (Foto: Divulgação)
O demo foi mostrado em uma rede local, então não era possível avaliar a velocidade ao se jogar pela Internet. Segundo Ryan Bednar, um dos designers do jogo, os primeiros servidores serão hospedados na América do Norte e Europa, mas a expansão para outros continentes está nos planos. “O bom desempenho do jogo para todo o mundo é nossa prioridade”. Vamos aguardar para saber se servidores brasileiros também irão aparecer, já que sabemos da importância deles para bom desempenho nas conexões caseiras do Brasil.
Até o próximo Melhor do Planeta
Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/03/infinite-crisis-testamos-o-moba-do-multiverso-dc-na-gdc-2013-cob-gdc.html
0 comentários:
Postar um comentário