O "machismo" no mundo dos games esquentou o debate
no segundo dia de Campus Party. Dentre os palestrantes, Julia Basseto,
da área de marketing de games da Warner Bros, destacou que 47% do
público que está comprando jogos são mulheres e que elas muitas vezes se
escondem atrás de um apelido para não sofrer preconceito.
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Julia Basseto, da área de marketing de games da Warner Bros, na Campus Party (Foto: Laura Martins / TechTudo)
Até o próximo Melhor do Planeta
Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/02/games-e-preconceito-quem-pode-ou-nao-jogar-debate-esquenta-na-cpbr8.html
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