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segunda-feira, 13 de maio de 2013

DDTank: veja como completar as tarefas do Laboratório de Combate










DDTank é um jogo online gratuito para todos os navegadores que possuam o plugin adobe flash player. O game traz diversas batalhas contra chefões em fases que exigirão trabalho em equipe com seus amigos. Confira abaixo como passar do Laboratório de Combate:



DDTank (Foto: Divulgação)
DDTank (Foto: Divulgação)


Neste tutorial iremos abordar as tarefas do Laboratório de Combate. Elas servem como auxílio para muito jogadores, pois ensinam a calcular distâncias, ângulos e a força necessária para cada situação. E como recompensa por completar cada tarefa você ganhará prêmios e experiência para aumentar o seu nível e de seus itens.



Para poder realizar estas tarefas é necessário adquirir o nível 15. O Laboratório virá em forma de tarefa, localizado no painel de tarefas (Tecla – Q), na categoria de 'Missão/Tarefa de longo prazo'.



Tela principal de jogo do DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Tela principal de jogo do DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


Todas as tarefas relacionadas ao Laboratório de Combate estarão listadas no menu de 'Missão/tarefa de longo prazo' (1). As tarefas são dividida em três níveis: primário, intermediário e avançado. Cada nível é composto por uma breve explicação e um quiz ou um teste prático. É preciso realizar os objetivos (4) corretamente para poder passar para o próximo nível.



Menu de "Tarefas" do DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Menu de "Tarefas" do DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


Ao selecionarmos a tarefa, a descrição da missão (2), recompensas (3) e objetivos (4) irão aparecer no lado direito do menu. Clique em 'Partic. da batalha' para iniciar a missão.



Tarefa: observação da distância de tela primaria.



O objetivo dessa tarefa é saber calcular a distância entre você e seu alvo. Para isso vamos definir alguns conceitos, observe a imagem abaixo:



Explicação da distância da tela em DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Explicação da distância da tela em DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


No topo superior direito da tela podemos visualizar um retângulo, este é o mini-mapa do jogo. Dentro dele podemos observar outro retângulo branco, o DDTank nomeia esse quadrado como “distância” e cada distância poderia ser subdivida em 10 partes iguais. Cada divisão é nomeada de nó, ou seja uma tela é formada de 10 nós.



O teste deste nível é realizado após aprendermos o conteúdo ensinado. É preciso responder corretamente pelo menos duas das dez questões do teste para concluí-lo com sucesso.



Tarefa: observação da distância de tela intermediária



Nesta lição o objetivo é aprender a calcular distâncias maiores do que 10 nós. Em casos como este devemos adicionar dois pesos ao resultado.



Explicação de distâncias maiores que 10 nós DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Explicação de distâncias maiores que 10 nós DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


No exemplo acima, iremos calcular a distância dos dois pontos vermelhos que é de três. A distância total é portanto a somatória entre o ponto azul e o primeiro ponto vermelho mais o resultado do primeiro ponto vermelho até o segundo, totalizando 13.



O teste de nível intermediário consiste em dez questões. Para conseguir avançar para o próximo nível será necessário responder seis questões corretamente, em um tempo de 20 segundos para cada questão.



Tarefa: observação da distância de tela avançado



Na última lição sobre distância, você irá praticar o cálculo de distâncias não-inteiras. No caso de distâncias não-inteiras deve-se calcular baseado na distância inteira mais próxima.



O último teste consiste em responder um quiz de dez questões, podendo errar somente uma. As questões possuem a mesma formatação dos níveis anteriores.



Tarefa: estilo de jogo de 20º para os níveis primário, intermediário e avançado



O objetivo dessa tarefa é calcular a força (2) necessária para atingir um alvo através de um ângulo de 20 graus (1) em distâncias de até 10 nós, superiores e números não-inteiros.



Desmonstrativo do ângulo e barra de força em DDTank (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Ângulo e força (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


O ângulo de 20 graus é utilizado principalmente em fases planas ou sem muitos obstáculos, sua grande vantagem é a de ignorar o efeito da força do vento, sua desvantagem é a limitação de terrenos.



As seguintes armas são mais adequadas a essa angulação, elas podem ser observadas na imagem abaixo:



Armas recomendadas para o ângulo de 20 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Armas recomendadas para o ângulo de 20 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


Nas tarefas anteriores, aprendemos a calcular a distância entre dois pontos, baseado nesta distância a tabela a seguir possuí a força necessária para atingir o alvo:





























































































Distância

Força

1


10

2


19

3


25

4


30

5


36

6


40

7


44

8


48

9


51

10


54

11


57

12


60

13


63

14


66

15


69

16


72

17


74

18


76

19


78

20


80



Portanto, se quisermos atingir um alvo que esteja a uma distância de 13 nós, necessitariamos de uma força de 63. Contudo, para alvos cuja distância seja formada por um número não inteiro, devemos adequar a força de acordo com a tabela. Ou seja, para um alvo que esteja a uma distância entre 18 e 19 nós, devemos utilizar uma força intermediária entre os números, no caso 77.



Os testes desta tarefa consistem em acertar um alvo com determinada distância aleatória. Em cada nível o número de acerto obrigatórios aumenta:

- Primário: Acertar o alvo corretamente 2 vezes dentro de 10 chances;

- Intermediário: Acertar o algo corretamente 6 vezes dentro de 10 chances;

- Avançado: Acertar o alvo corretamente 9 vezes dentro de 10 chances.



Tarefa: estilo de jogo de 65º para os níveis primário, intermediário e avançado



Nessa tarefa o objetivo é calcular a força necessária para atingir um alvo através de um ângulo de 65 graus em distâncias de até 10 nós, superiores e números não-inteiros.



A vantagem de utilizar o ângulo de 65 graus é ser menos afetado pela altura e diferenças geográficas, contudo o disparo fica limitado pelo vento e a precisão requerida também aumenta.



As melhores armas para esse ângulo podem ser vistas abaixo:



Armas recomendadas para o ângulo de 65 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Armas recomendadas para o ângulo de 65 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


O lançamento de projéteis com um ângulo de 65 graus é muito diferente de 20 graus, pois existe a adição de mais um fator a fórmula, o vento. Caso o vento seja 0, a seguinte tabela pode ser usada:





























































































Distância

Força

1


13.0

2


21.0

3


26.0

4


31.5

5


37.0

6


41.0

7


44.0

8


48.5

9


53.0

10


56.0

11


58.0

12


61.0

13


64.0

14


67.0

15


70.0

16


73.0

17


76.0

18


79.0

19


82.0

20


85.0



Entretanto, caso haja vento a favor ou contra, o ângulo utilizado deve ser modificado para se adequar a força da tabela acima.



Fórmula final: Ângulo Final = Ângulo base ± (força do vento x 2), no qual o ângulo base equivale a 65 graus e a força do vento varia positivamente se o disparo for a favor do vento ou negativamente caso seja contra o vento.



Está confuso? Vamos exemplificar:



No caso de um alvo estar a uma distância de cinco nós e a direção de disparo seja a favor do vento, cuja a força do vento é de 2.0, temos o seguinte resultado:



Ângulo final = 65 + (2.0 x 2) → Ângulo final = 65 + 4 → Ângulo final = 69.



Portanto, para conseguir atingir um alvo a uma distância de cinco nós devemos utilizar uma força de aproximadamente 37 (conforme tabela) e um ângulo de 69 graus.



Os testes desta tarefa também consistem em acertar um alvo com determinada distância aleatória. Em cada nível o número de acerto obrigatórios aumenta:

- Primário: Acertar o alvo corretamente 2 vezes dentro de 10 chances;

- Intermediário: Acertar o algo corretamente 6 vezes dentro de 10 chances;

- Avançado: Acertar o alvo corretamente 9 vezes dentro de 10 chances.



Tarefa: estilo de jogo de arremesso elevado para os níveis primário, intermediário e avançado



O objetivo dessa tarefa é calcular a força necessária para atingir um alvo através de um ângulo de 90 graus em distâncias de até 10 nós, superiores e números não-inteiros.



Para os disparos com ângulo em parábola, a física é semelhante a de 65 graus. Pois, as diferenças geográficas e altura não afetam os disparos com esse ângulo, porém a limitação pela força do vento aumenta.



As armas mais adequadas para a tática de parábola (90 graus) são:



Armas recomendadas para o ângulo de 90 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)
Armas recomendadas para o ângulo de 90 graus (Foto: Reprodução / Silas Tailer)


Essa tática de angulação alta mantém a força do disparo e apenas ajusta o ângulo. Quando não há vento, a força de disparo deve ser de 95, e o ângulo deverá ser calculado com a seguinte fórmula:



Ângulo final = Ângulo base – (Distância ) ± (Força do vento x 2), no qual o ângulo base equivale a 90º e a força do vento varia positivamente se o disparo for a favor do vento ou negativamente caso seja contra o vento.



Vamos ver um exemplo prático: um alvo está a uma distância de 7 nós e temos um vento a favor de 1.9, portanto o seguinte cálculo deve ser aplicado:



Ângulo final = 90 – ( 7 ) + ( 1.9 * 2 ) → 90 – 7 + 3.8 → 86.8



Já que DDTank não possui ângulos formados de números não inteiros, o resultado deve ser arredondado. Para números cuja a casa decimal esteja entre um e quatro, devemos arredondar para baixo, para os outros casos arredonde para cima. Neste caso o ângulo final deve ser de 87 graus e a força de disparo deve ser levemente alterada para adequar o arredondamento. Se o arredondamento for para baixo, aumente a força, caso contrário reduza-a.



Nos testes desta tarefa o objetivo é acertar um alvo com determinada distância aleatória. Em cada nível o número de acerto obrigatórios aumenta:

- Primário: Acertar o alvo corretamente 2 vezes dentro de 10 chances;

- Intermediário: Acertar o algo corretamente 6 vezes dentro de 10 chances;

- Avançado: Acertar o alvo corretamente 9 vezes dentro de 10 chances.



A escolha da arma em DDTank é essencial (Foto: TechTudo) (Foto: A escolha da arma em DDTank é essencial (Foto: TechTudo))
DDTank (Foto: TechTudo)


Tarefa: estilo de jogo de diferença de alturas para os níveis primário, intermediário e avançado



Nessa tarefa não existe fórmula, apesar disso você deve ajustar a força e o ângulo baseada na altura do alvo. De modo geral, você precisa de menos força e um ângulo menor para acertar um alvo que está abaixo de você e mais força e um angulo maior quando ele estiver acima.




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2013/05/ddtank-veja-como-completar-tarefas-do-laboratorio-de-combate.html

terça-feira, 9 de abril de 2013

Aprenda a gerenciar suas tarefas usando Any.do










Em alguns momentos, gerenciar suas tarefas pode ser algo simplesmente enlouquecedor devido ao volume de itens para controlar. O Any.do é uma aplicação que tem como objetivo administrar seus afazeres. O app está disponível para Android, iOS e possui extensão para Chrome. Ou seja, com ele é fácil controlar suas tarefas de qualquer lugar. Descubra como usar Any.do: 



Passo 1. Acesse o Any.do da plataforma que escolheu. Como o registro nele é feito com sua conta Google, se quiser acessar de outro dispositivo ou mesmo do navegador, terá todas as alterações sincronizadas;



2 inteface any
Interface do Any.do (Foto: Reprodução/Teresa Furtado)


Passo 2. Independente da plataforma que escolheu para usar, a interface dele não é muito diferente e as funções disponibilizadas na tela da extensão, são acessíveis pelo menu dos dispositivos móveis; 



3 adicionando tarefas (Foto: 3 adicionando tarefas)
Adicionando novas tarefas no Any.do pelos dispositivos móveis (Foto: Reprodução/Teresa Furtado) 


Passo 3. Para adicionar novas tarefas no dispositivo móvel, basta digitar o que deseja no campo superior do app e clicar no ícone de positivo (dentro do campo) para que ela seja inserida. Já na extensão deve acionar o ícone de positivo ao lado do período em que será realizada para que faça sua implantação;



31 adicionando tarefas pela extensao (Foto: 31 adicionando tarefas pela extensao)
Adicionando tarefas no Any.do pela extensão do Chrome (Foto: Reprodução/Teresa Furtado) 


Passo 4. Ao selecionar uma terefa já criada, ele irá abrir uma série de recursos logo abaixo dela. Uma dessas funções são as Pastas. Ele já traz configurado automaticamente uma de uso Pessoal e outra de Trabalho e você pode atribuir tarefas tanto a uma quanto a outra, e também criar específicas conforme sua necessidade;



4 atribuindo tarefas a pastas
Atribuindo tarefas a pastas no Any.do (Foto: Reprodução/Teresa Furtado) 


Passo 5. Pelo menu aberto a partir da seleção de uma tarefa, o ícone de sino permite configurar lembretes visuais e sonoros de seus afazeres. Pode-se definir um dia no calendário, o horário, e a periodicidade em que ele deve tocar. Também é possível definir para o Any.do despertar exatamente no tempo da tarefa;



5 programando alarme
Programando lembretes de tarefas no Any.do (Foto: Reprodução/Teresa Furtado) 


Passo 6. Um dos recursos mais interessantes da aplicação é a possibilidade de inserir notas à uma tarefa. Por exemplo, é possível criar uma tarefa Compras e nas notas descrever os itens que quer comprar. Eles ficarão ocultos e ao clicar na sua atividade e acessar as Notas, eles aparecerão;



Passo 7. Outra possibilidade que a aplicação oferece é o compartilhamento de tarefas. Para isso, basta digitar o nome de seu amigo (que utilize uma conta Google) para que ele também acesse-a. É necessário que ele também tenha conta no Any.do;



Passo 8. Uma facilidade para quem optar por usar seus serviços em dispositivos móveis são os widgets disponibilizados, que mostram as tarefas do dia na interface principal do seu aparelho e também permitem adicionar novas tarefas e marcar como feitas.



8 widget tarefas do dia e funcoes
Widget do Any.do para acrescentar tarefas ou marcar como feitas (Foto: Reprodução/Teresa Furtado) 


A aplicação usa em todas suas versões a tecnologia que permite o uso do arrastar e soltar, o que permite organizar seus afazeres de forma rápida e prática.




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2013/04/aprenda-gerenciar-suas-tarefas-usando-anydo.html