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quarta-feira, 3 de julho de 2013

Flash acoplado à entrada de fones melhora fotos noturnas em smartphones










Está insatisfeito com as fotos noturnas tiradas no seu iPhone ou Android? O iblazr é um acessório que promete resolver o seu problema. Trata-se de um flash portátil composto por quatro lâmpadas LEDs capazes de iluminar suas fotos e vídeos. Para usá-lo, basta apenas conectar na saída de 3,5 mm para fones de ouvido.



iblazr é encaixado no conector de fones de ouvido do seu iPhone ou Android (Foto: Reprodução/Mashable)
iblazr é encaixado no conector de fones de ouvido do seu iPhone ou Android (Foto: Reprodução/Mashable)


Disponível em diversas cores, o iblazr tem apenas 10 mm de espessura e é compatível com o padrão de conector mais usado por smartphones. Outra característica muito interessante do iblazr é sua autonomia no consumo de energia graças à sua bateria interna recarregável. A ideia é que o produto não consuma a energia do telefone.



iblazr promete melhorar fotos noturnas tiradas em smartphones (Foto: Reprodução/Mashable)
iblazr promete melhorar fotos noturnas tiradas em smartphones (Foto: Reprodução/Mashable)



Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/curiosidades/noticia/2013/07/flash-acoplado-entrada-de-fones-melhora-fotos-noturnas-em-smartphones.html

segunda-feira, 1 de julho de 2013

Xbox One não virá com headset incluso e não reconhecerá fones do Xbox 360










O Xbox One, mais novo console da Microsoft, não virá com um headset incluso em seu pacote e o acessório será vendido separadamente. Além disso, o headset do Xbox 360 não funcionará no XOne, mas a empresa está buscando um meio de contornar o problema. Segundo um tweet do setor de suporte da Microsoft, eles estão buscando um adaptador que irá permitir a funcionalidade através das plataformas das duas gerações.



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Xbox One virá sem headset (Foto: Divulgação)



Segundo o diretor de marketing para equipamentos high end da fabricante ASTRO, Aron Drayer, há muita informação no ar sobre o chat de voz do novo console da Microsoft, mas como o headset do Xbox 360 não pode ser usado na nova plataforma, isso acaba criando muita preocupação entre os usuários. “A Microsoft está avançando com uma tecnologia nova que irá mudar a forma como as coisas funcionam. Todo mundo acabou ficando fora do Xbox One. Por exemplo, a Madcatz elaborou ótimos sticks de luta para o Xbox 360. que não irão funcionar no Xbox One. É o que ocorre quando se move de uma plataforma para outra.”



Segundo a Microsoft, os microfones do Kinect irão servir bem para o chat. Mas, segundo uma entrevista à IGN, “Xbox está planejando desenvolver soluções que irão permitir aos consumidores conectar diferentes marcas de headset para jogos via cabo no controle wireless para jogar e conversar no chat. O controlador wireless está sendo reprogramado  para permitir a transferência de uma maior quantidade de dados entre o controle e o console.”



Via GameInformer



Dúvidas sobre qual headset comprar? Acesse nosso fórum e veja algumas dicas!




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/07/xbox-one-nao-vira-com-headset-incluso-e-nao-reconhecera-fones-do-xbox-360.html

quinta-feira, 16 de maio de 2013

Usar celular sem fones de ouvido dá multa de R$ 1 mil na Paraíba










As reclamações dos passageiros de transportes públicos na Paraíba deram resultado. A partir desta quarta-feira (15), o uso de aparelhos sonoros no “modo alto-falante” dentro de ônibus, trens e balsas está proibido. Uma lei de autoria do deputado estadual Gervásio Maia (PMDB) publicada no Diário Oficial do Governo do Estado prevê multa de até R$ 1 mil para quem desrespeitar a regra.



Fone de ouvido agora é obrigatório para ouvir música em transporte público na Paraíba (Foto: Divulgação) (Foto: Fone de ouvido agora é obrigatório para ouvir música em transporte público na Paraíba (Foto: Divulgação))
Fone de ouvido é obrigatório para ouvir música em

transportes públicos na Paraíba (Foto: Divulgação)


Na lei, é expressamente proibido utilizar smartphones, iPods, tablets, notebooks, netbooks, rádios, aparelhos de mp3 e mp4, além de caixas portáteis, reprodutores pessoais de música e similares “no modo alto-falante”. Ou seja, sem fone de ouvido e, normalmente, com volume mais alto. A partir de agora, ouvir música na condução, somente com os devidos fones.



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Os passageiros que se sentirem incomodados por pessoas desrespeitando a determinação devem comunicar o motorista e a empresa do transporte. Caso a companhia não resolva o caso e permita a infração, também poderá pagar multa. A recomendação é de que sejam procurados a polícia ou o Procon nestas situações. Eles serão os responsáveis pela fiscalização.




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/05/usar-celular-sem-fones-de-ouvido-da-multa-de-r-1-mil-na-paraiba.html

terça-feira, 16 de abril de 2013

Google confirma: Glass terá sistema de som transmitido pelos ossos, sem fones










O Google enfim revelou as especificações completas do Google Glass, e com ele uma surpresa ainda inédita no mercado: a gigante das buscas usará um sistema de áudio baseado na transdução por condução. Através das hastes dos óculos, o som será transmitido para o ouvido do usuário por meio de microvibrações em determinados ossos de sua cabeça, sem usar nenhum tipo de alto-falante.



Google Glass (Foto: Divulgação)
Google Glass usará sistema de som sem alto-falantes (Foto: Divulgação)


A divulgação aconteceu nesta segunda-feira (15), em conjunto com a produção das primeiras unidades e a disponibilização da documentação da Mirror API para desenvolvedores.



Além da surpresa do áudio, a tela montada a frente do olho do usuário também chamou atenção. Serão 640 x 360 pixels de resolução que, em proporção, equivaleria a um monitor de 25 polegadas de alta definição colocado a 2,5 metros de distância do espectador.




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/04/google-confirma-glass-tera-sistema-de-som-transmitido-pelos-ossos-sem-fones.html