Star Trek teve alguns de seus clássicos relançados pela primeira vez em formato digital na loja online Good Old Games. Star Trek: 25th Anniversary, Star Trek: Judgement Rites e Star Trek: Starfleet Academy estão disponíveis por US$ 5,99 (aproximadamente R$ 18). Mas não é só isso. Mais títulos da franquia deverão ser relançados em breve.
Star Trek: 25th Anniversary traz o capitão Kirk e o senhor Spock em emocionantes aventuras (Foto: Divulgação)
Star Trek: 25th Anniversary foi lançado originalmente em 1992 em homenagem aos 25 anos da série clássica, com personagens como o Capitão Kirk e o senhor Spock. O título é um tradicional jogo de aventura com mecânica de apontar e clicar. Porém, existem várias soluções para problemas e escolhas morais, conforme você lidera a tripulação da Enterprise em aventuras por vários planetas.
Em 1993, foi lançada Star Trek: Judgement Rites, uma sequência direta de Star Trek: 25th Anniversary. O título mantém as mesmas mecânicas e traz novas histórias emocionantes. Já Star Trek: Starfleet Academy é um simulador de 1997. O game foca em um personagem original ainda na Academia da Frota Estelar.
O PlayStation 2 foi um videogame incrivelmente popular que contribuiu para a criação de muitas séries. Porém, muitos desses títulos, apesar de receberem vários capítulos no console, acabaram desaparecendo. Reveja alguns desses clássicos que poderiam voltar para o PlayStation 4.
Onimusha, uma das maiores franquias da Capcom, está abandonada há anos. (Foto: Reprodução/Jeule)
Onimusha
Criado para ser basicamente um Resident Evil com ninjas, Onimusha se tornou muito popular ao trazer um samurai enfrentando forças demoníacas em cenários pré-renderizados, como os da série de zumbis. O game fez tanto sucesso que foi o primeiro do PlayStation 2 a ultrapassar 1 milhão de unidades vendidas, se tornando a sexta maior franquia da Capcom. Após 3 sequências, no entanto, a popularidade de Onimusha diminuiu.
TimeSplitters
Quando a produtora Rare - conhecida pelo seu trabalho em parceria com a Nintendo- começou a se desmoronar, alguns funcionários formaram a Free Radical Design e lançaram sua própria série de FPS com viagem no tempo: TimeSplitters. Rapidamente, o jogo conquistou o público. Após três títulos para PlayStation 2 e outras plataformas, TimeSplitters 4 acabou cancelado, e a série foi abandonada.
Burnout
Durante a era do PlayStation 2, a série de corrida Burnout foi uma das mais interessantes e originais. Diferente da maioria dos jogos do gênero, quando o piloto batia em outro carro ou no trânsito, esse acidente não era o fim de tudo, mas um momento para relaxar e curtir uma destruição exagerada. Capítulos posteriores evoluíram ainda mais esses conceitos. Porém, um novo Burnout não dá as caras há muito tempo. O recente Need for Speed: Most Wanted, desenvolvido pela mesma produtora: a Criterion, foi o lançamento que mais chegou perto.
NBA Street
A maioria dos jogadores brasileiros deve conhecer a série Street. da Electronic Arts , como Fifa Street. Mas muito antes dele ser lançado já havia NBA Street, o primeiro título desse estilo. Assim como nos outros games Street, além dos fundamentos básicos, os atletas possuem movimentos mais estilizados, e algumas regras tradicionais do basquete podem ser dobradas em troca de maior diversão. A franquia tentou um reboot alguns anos depois, mas, assim como Fifa Street, não teve muito sucesso.
Shadow of the Colossus
Um dos clássicos mais impressionantes do PlayStation 2 é Shadow of the Colossus, um game que desafiou as limitações do console e trouxe batalhas incrivelmente épicas contras criaturas gigantescas. Os produtores não costumam fazer sequências diretas dos seus jogos. Atualmente, eles estão desenvolvendo The Last Guardian para o PlayStation 4. Porém, a produção anda conturbada, e há rumores constantes sobre seu cancelamento.
Maximo: Ghosts to Glory
Poucos jogadores conhecem Maximo e sua conexão com um dos maiores clássicos da ação, já que o game se passa no mesmo universo de Ghost ‘n Goblins. Apesar de algumas semelhanças, Maximo traz uma jogabilidade de ação totalmente 3D, lembrando títulos como Medievil do PlayStation One. Houve uma sequência, Maximo vs. Army of Zin, porém, o terceiro game foi cancelado. Depois disso, a franquia nunca mais deu as caras nos videogames.
The Simpsons: Hit and Run
Reconhecido como um dos melhores jogos baseados na série, The Simpsons: Hit and Run era uma espécie de GTA com a família Simpsons. O game trazia uma grande cidade de Springfield a ser explorada em mundo aberto, além de oferecer a possibilidade de atropelar Ned Flanders por diversão. Os títulos posteriores se afastaram um pouco desse estilo.
Dead to Rights
O clichê do policial solitário enfrentando um exército de bandidos volta a ser utilizado em Dead to Rights. O título - principalmente no começo - apresenta muitas semelhanças com outros clássico, Max Payne, como o efeito de câmera lenta para atirar. Dead to Rights vai muito além do policial da Rockstar, trazendo uma campanha bem longa e um companheiro canino para dar mais variedade à jogabilidade.
Dead Rising 3 esteve presente na conferência da Microsoft durante a E3 2014 onde foi anunciado que o jogo receberia um DLC bizarro para o Xbox One, cheio de referências a jogos clássicos da Capcom, no exato momento da conferência. O DLC se chama Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition EX+ Alpha, fazendo uma paródia com o fato de jogos da empresa terem muitas versões extras.
Bizarro DLC de Dead Rising 3 traz mais personagens e roupas de jogos clássicos (Foto: Reprodução: YouTube)
Super Ultra Dead Rising 3 traz um modo de aventura voltada para a ação arcade, com uma frenética matança de zumbis e modo cooperativo para até quatro jogadores. Este pacote de conteúdo irá contar também com a presença de todos os principais personagens da série, como Nick, Annie, Chuck e Frank.
Cada um dos personagens, porém, pode se vestir como uma infinidade de figuras clássicas da Capcom, como Ryu de Street Fighter, Haggar de Final Fight, Felicia de Darkstalkers e até mesmo o saudoso e hilariante pedaço de queijo Tofu de Resident Evil 2. Essas roupas trazem ainda movimentos especiais que permitem
Esta geração foi marcada por vários remakes em alta definição. Franquias queridas do PlayStation 2, como God of War, Metal Gear Solid, Tomb Raider, Prince of Persia e Splinter Cell ganharam vida nova em HD no PlayStation 3. Entretanto, vários títulos foram relançados digitalmente, em suas versões originais, sem melhorias gráficas ou suporte a troféus – é a linha ‘PS2 Classics’, que oferece verdadeiras pérolas da geração passada. Confira os destaques:
GTA: San Andreas é o jogo mais vendido da história do PS2 (Foto: Divulgação)
Manhunt
A Rockstar Games foi uma das empresas que mais relançou seus clássicos para a linha, e a mais recente inclusão da lista é também a mais polêmica. Manhunt foi tema de várias controvérsias pela sua violência gratuita, cruel e realista.
Em terceira pessoa, James Earl Cash deve lutar improvisando armas para sobreviver em uma cidade cheia de gangues. Elogiado pelo seu combate tático, que exige atenção e furtividade, Manhunt é um jogo sério, complexo e bastante desafiador, como uma obra verdadeiramente adulta.
Manhunt, polêmico e ultraviolento (Foto: Divulgação)
Grand Theft Auto 3
Também da Rockstar, os cinco jogos da franquia nesta geração voltaram: GTA 3, Vice City, San Andreas, Liberty City Stories e Vice City Stories (estes dois últimos lançados originalmente no PSP).
Todos referências em jogabilidade e ambientação, os jogos fazem sucesso até hoje, e são obrigatórios para qualquer fã de jogos de ação/tiro em mundo aberto. Personagens marcantes, muito humor e fantásticas perseguições de carro criaram histórias envolventes e divertidas.
Vice City acertou na ambientação da Miami dos anos 80 (Foto: Divulgação)
Fatal Frame
Uma das franquias mais queridas de survival horror, Fatal Frame reinventou o gênero. Desenvolvido pela Tecmo, o jogo quebrou paradigmas com sua ambientação horripilante e seu sistema de combate único, no qual os jogadores usam uma câmera fotográfica encantada para enfrentar diferentes assombrações.
Em uma trama original de mansão mal-assombrada (curiosamente baseada em uma história real), há poucos sustos óbvios e violência, mas sim um suspense constante, como um grande pesadelo.
Fatal Frame apresentou um novo jeito de capturar fantasmas (Foto: Divulgação)
Twisted Metal: Black
Considerado um dos melhores jogos de combate veicular já desenvolvidos, Twisted Metal: Black leva os jogadores em uma alucinante jornada por uma terra arrasada, na qual os guerreiros mais insanos se enfrentam com seus carros cheios de armas.
São 14 veículos diferentes, e mais de 20 mapas detalhados e interativos, com clima dinâmico. O jogo conta com uma física fantástica, muito controle de mira e, principalmente, dos veículos nas curvas, para pegar seus rivais de surpresa.
Destruição veicular era a ordem de Twisted Metal: Black (Foto: Divulgação)
Bully
Mais Rockstar, mais polêmica: Bully, como o nome sugere, é sobre bullying escolar. Os jogadores controlam Jimmy Hopkins, um problemático garoto de 15 anos que deve sobreviver às exigências de um colégio interno.
É preciso assistir aulas (na forma de mini-games), mas as missões – que seguem mecânicas de GTA – são geralmente baseadas em intimidação e violência contra os diferentes “grupinhos” da escola. Nerds, esportistas e riquinhos são desafiados, em uma cidade realista e imersiva, com personagens carismáticos e muitas atividades.
Bullying era o tema central do jogo (Foto: Divulgação)
Psychonauts
Cultuado, Psychonauts é uma aventura surreal da Double Fine Productions, estrelada por Raz, um jovem com poderes psíquicos que descobre que crianças com os mesmos poderes estão sendo sequestradas. Para combater este plano e ganhar o título de “psiconauta”, Raz deve invadir a mente de diferentes e bizarros personagens, enfrentando seus pesadelos.
Com habilidades de telecinese, clarividência, pirocinese (controle de fogo e temperatura corporal) e outras, Raz encara monstros e demônios.
Psychonauts é uma viagem pela mente (Foto: Divulgação)
Katamari Damacy
Um dos jogos mais originais do PlayStation 2 , Katamari Damacy coloca o jogador no papel do Príncipe do Cosmos, que deve rolar pelo mundo acumulando tudo o que encontrar pelo caminho, como uma grande bola de neve de destruição.
As bolas de entulho de Katamari Damacy ficavam gigantes (Foto: Divulgação)
Este estranho jogo de ação criado pela Namco inclui um modo história e um outro de batalhas, para dois jogadores. Com uma jogabilidade simples, usando apenas os analógicos, é possível acumular centenas de objetos diferentes, de todas os tamanhos e formatos. O céu é o limite.
Essa semana a Sony atualizou a PSN com diversos clássicos do antigo console PSOne, e que agora podem ser adquiridos para o PS Vita. Mesmo que eles não tenham suporte a troféus ou melhorias gráficas, é sempre uma nostalgia rever os antigos clássicos e poder jogá-los a qualquer momento com o seu portátil. Veja como adquirí-los:
Resident Evil 2 está entre os jogos clássico de PSOne (Foto: Reprodução / TechTudo)
Passo 1: No menu principal do PS Vita, acesse a PlayStation Network.
Passo 2: Acesse a opção PSOne Classics.
Passo 3: Escolha o título desejado.
Apesar de poucos jogos disponíveis, clássicos como Final Fantasy 7 e Resident Evil estão à venda na PSN (Foto: Reprodução / TechTudo)
Passo 4: Agora vá na opção compra e efetue o pagamento virtual. Se você ainda não sabe, clique no nosso tutorial que ensina como proceder.
O canal do Youtube 1A4STUDIO publicou a série de vídeos Speedrun em que clássicos do cinema são resumidos em animações de 60 segundos.
Nem sei se vale a pena alertar sobre spoilers! O enredo se
desenvolve de uma forma tão rápida que vai ser difícil para quem não
assistiu aos filmes entender alguma coisa da trama. -Canais legais para seguir no Youtube
Por enquanto, foram desenhadas versões para três filmes (De volta
para o Futuro, Matrix e Guerra nas estrelas – Episódio IV) que você vê
abaixo:
Halo, Devil May Cry, Doom e muitos outros jogos que hoje são considerados clássicos, na verdade nasceram de projetos cancelados. Seja por falhas técnicas, conceituais ou de qualquer outra natureza, suas ideias originais foram abandonadas e deram lugar aos grandes sucessos listados abaixo. Confira e deixe seu comentário.
Inicialmente, Halo seria lançado para Mac (Foto: Divulgação)
Killer Freaks se transformou em ZombieU
Quando a Nintendo revelou o Wii U na E3 de 2011, poucos jogos foram exibidos. No entanto, entre eles estava Killer Freaks from Outer Space, produzido pela mesma equipe da Ubisoft responsável pelos jogos dos Rabbids. De tiro-em-primeira-pessoa, Killer Freaks era sobre uma invasão alienígena na Terra. O jogo teve uma recepção fraca e a Ubisoft decidiu revisar tudo. Um ano depois, surgiu ZombieU, que trocou aliens por mortos-vivos e ação por uma jogabilidade voltada à sobrevivência. Certamente mais interessante.
A Ubisoft tomou a decisão certa em relação a Killer Freaks (Foto: Divulgação)
True Crime: Hong Kong se tornou Sleeping Dogs
Assim que o estúdio United Front Games foi fundado, começou a trabalhar em uma franquia inédita, chamada inicialmente de Black Lotus. O jogo era sobre uma policial disfarçada em Hong Kong, supostamente modelada a partir da atriz Lucy Liu. Porém a Activision não se interessou em distribuir um jogo novo estrelado por uma mulher, então o protagonista passou a ser um homem e o jogo foi batizado de True Crime: Hong Kong. Ainda assim, o game foi cancelado em 2011, mas a Square Enix comprou o projeto e o rebatizou como Sleeping Dogs.
Sleeping Dogs seria ainda melhor se fosse estrelado por Lucy Liu, não? (Foto: Divulgação)
Dinosaur Planet virou Star Fox Adventures
Star Fox Adventures – para o GameCube – originalmente era Dinosaur Planet, um jogo para o Nintendo 64, que nada tinha a ver com Fox McCloud. Produzido pela Rare, o jogo era a aventura de uma raposa chamada Sabre em um mundo pré-histórico. O mestre Shigeru Miyamoto notou que Sabre e Fox eram muito similares e sugeriu que os universos fossem fundidos. O resultado foi um belo game de lançamento para o Cube, mas que desagradou os fãs de Star Fox. Este foi o último projeto que a Rare desenvolveu para a Nintendo.
Uma das imagens conceituais de Dinosaur Planet (Foto: Divulgação)
Versão inicial de Resident Evil 4 virou Devil May Cry
No fim dos anos 90, a Capcom queria algo mais original para a quarta edição da franquia Resident Evil. Assim, o diretor Hideki Kamiya decidiu transformar RE em um estiloso game de ação, trocando o ritmo lento dos jogos anteriores por um novo herói, super-poderoso. Logo percebeu-se que a temática não combinava com o universo de Resident Evil, mas os conceitos eram bons demais para serem esquecidos. A história do jogo foi reescrita e nasceu Devil May Cry, protagonizado pelo caçador de demônios de cabelos brancos, Dante.
Imagine um Resident Evil 4 com a temática sobrenaural de DmC (Foto: Divulgação)
Doom começou como uma adaptação de Aliens
Se você acha que enfrentar demônios em Marte é um ideia estranha, saiba que a ID Software tinha uma proposta diferente para o seu game de tiro-em-primeira-pessoa. No início do desenvolvimento, a empresa negociou com a 20th Century Fox para adquirir os direitos sobre a franquia cinematográfica Alien – que era o filme de ficção científica favorito da equipe. Entretando, as duas empresas não chegaram a um acordo e a ID acabou desenvolvendo uma história original.
Separados por um xenomorph com sangue ácido (Foto: Divulgação)
O multiplayer de Mass Effect 3 era um game derivado da série
Em 2010, a BioWare Montreal trabalhou durante quatro meses em Mass Effect: Team Assault, game multiplayer competitivo de tiro-em-primeira-pessoa, independente dos jogos originais. Há até um protótipo jogável, com elementos de Unreal Tournament e Battlefield 1943. O jogo – supostamente – não era ruim, mas o efeitos de diferentes poderes típicos da série prejudicou a jogabilidade. Como ainda havia demanda para um modo multiplayer, foi criado o Galaxy at War, sensacional modo cooperativo online de Mass Effect 3, customizável e em terceira pessoa.
O visual de Mass Effect: Team Assault, derivado da franquia (Foto: Divulgação)
Dead Space nasceu como uma sequência de System Shock
BioShock é conhecido como um “sucessor espiritual” de System Shock, mas poucos sabem que Dead Space foi, durante certo tempo, uma sequência direta de System Shock. É inegável que os jogos possuem conceitos similares. Em 2006, o estúdio Redwood Shores, da EA, estava trabalhando em System Shock 3. Mas, por estranhas questões legais, não poderiam lançá-lo – eles tinham os direitos sobre o nome, não sobre o desenvolvimento. Assim, o estúdio foi forçado a criar uma nova franquia a partir do que já estava pronto, retirando os elementos de System Shock, e assim surgiu Dead Space.
Isaac Clark teria problemas bem piores... (Foto: Divulgação)
Halo era um game de estratégia em terceira pessoa para Mac
Apenas dois anos antes do que conhecemos hoje como Halo: Combat Evolved, a história poderia ser diferente. A Bungie sugeriu o título não para a Microsoft, mas sim para a Apple (!), e planejava lançar Halo como um jogo de tiro em terceira pessoa para Mac - até Steve Jobs se envolveu na produção. Mais estranho é que a ideia original não era de jogo de tiro, mas sim de estratégia em tempo real, como você confere no vídeo abaixo.
O Donkey Kong original era para ser um jogo do Popeye
Mais uma intervenção de Shigeru Miyamoto: Quando ainda era um jovem game designer, ele sonhava em criar um jogo licenciado do Popeye, no qual o marinheiro deveria salvar Olívia Palito do Brutus, que atirava barris nele de um prédio em construção. Sim, Donkey Kong, um dos mais icônicos jogos já criados, quase teve protagonistas bem diferentes. Miyamoto não conseguiu a licença na época e teve que criar personagens próprios, dando origem ao gorila do título e ao Mario. Porém, há dois finais felizes para essa história: Donkey Kong foi um sucesso absoluto e Miyamoto produziu um jogo do Popeye um ano depois.
Dá pra dizer que Mario era um mero substituto para o Popeye? (Foto: Divulgação)
Smash Bros surgiu de um game de luta genérico
Dragon King: The Fighting Game era um inacabado game de luta 3D de baixo orçamento, e seria o primeiro de uma série. Originalmente planejado para o Super Nintendo, o jogo usava o chip Super FX (criado para os gráficos poligonais de Star Fox), mas depois foi adiado para o Nintendo 64, que o beneficiaria com controles mais avançados. Testes iniciais de jogabilidade foram um sucesso, mas a Nintendo acreditava que os personagens não tinham apelo para o público. Então, decidiu usar os protagonistas de suas maiores franquias. Nascia o primeiro Super Smash Bros.
Dragon King já apresentava vitalidade na forma de porcentagem (Foto: Divulgação)