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sábado, 11 de abril de 2015

Novo dispositivo de realidade virtual permite 'sentir altura' em jogos










O Level-Ups, equipamento que acoplado aos pés da a sensação de altura real em games, é mais um passo para o avanço dos dispositivos de realidade virtual. Criado por engenheiros do instituto Hasso Plattner, na Alemanha, a Level-Ups é uma espécie de bota mecânica que se eleva automaticamente ao detectar escadas e pequenas elevações no ambiente virtual. 

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Ao detectar degrau bota mecânica se eleva automaticamente ao levantar os pés (Foto: Reprodução/Youtube)Ao detectar degrau bota mecânica se eleva automaticamente ao levantar os pés (Foto: Reprodução/Youtube)




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/04/novo-dispositivo-de-realidade-virtual-permite-sentir-altura-em-jogos.html

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Samsung anuncia novo projeto de dispositivo cria realidade virtual em 3D










O Project Beyond pode revolucionar a experiência em realidade virtual. O novo projeto da Samsung desenvolve um dispositivo que carrega um conjunto de 16 câmeras Full HD capazes de gravar vídeo 3D em um ângulo de 360 graus. As imagens são transmitidas para um Gear VR, para colocar o usuário em contato com o cenário capturado. A ideia é que você possa "visitar" museus, cidades ou pontos turísticos. O projeto foi anunciado durante a Developer Conference da Samsung.

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Project Beyond grava vídeo 3D de qualquer lugar e depois transmite o conteúdo para o Samsung Gear VR Headset (Foto: Reprodução/Gizmodo)Project Beyond grava vídeo 3D de qualquer lugar e transforma conteúdo em realidade virtual(Foto: Reprodução/Gizmodo)

Segundo a empresa, o equipamento captura, a cada segundo, o volume de 1 Gigapixel de vídeo. Para testes, a marca usou a câmera para gravar diversos locais de São Francisco, nos Estados Unidos. Durante a conferência, os visitantes puderam testar os vídeos capturados pelo Project Beyond.



Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/11/samsung-anuncia-novo-projeto-de-dispositivo-cria-realidade-virtual-em-3d.html

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Aparelho integra movimentos das mãos à realidade virtual do Oculus Rift










O Nimble Sense é um aparelho que usa um sensor e uma câmera para integrar os movimentos das mãos à realidade virtual do Oculus Rift. O projeto inovador está no Kickstarter e já superou sua meta de arrecadação. Esse é o primeiro sensor de profundidade criado para funcionar com óculos de realidade virtual do mundo.

Oculus Rift permite imersão virtual em documentário com imagem em 360º

Realidade virtual com gestos será possível com Nimble Sense (Foto: Divulgação)Realidade virtual com gestos será possível com Nimble Sense (Foto: Divulgação)

O Nimble Sense é um pequeno sensor com uma câmera, que deve ser colocado na parte frontal do Rift, que captura imagens em 3D em um campo de visão de 110 graus. Combinado a um software robusto de rastreamento de movimento de mãos, ele permite a utilização de comandos de gestos com fluidez a um ambiente de realidade virtual.

Qual o melhor jogo de realidade virtual online? Comente no Fórum do TechTudo.

O projeto é de uma startup de San Francisco, nos Estados Unidos, e tornou-se um sucesso praticamente instantâneo no Kickstarter. Com 38 dias restantes para o final do financiamento coletivo, ele já superou, com tranquilidade, a sua meta de arrecadação de US$ 62.500 (aproximadamente R$ 156.562 e, conversão direta).



Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/11/aparelho-integra-movimentos-das-maos-realidade-virtual-do-oculus-rift.html

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

10 dicas para quem está pensando em abrir uma loja virtual









Oi, pessoal! Eu sou a Stephanie (com PH) Gonzaga e estou muito feliz por fazer parte da Galera CAPRICHO 2014/2015!


Neste post de estreia, resolvi dar dez dicas para quem está pensando em abrir uma loja online. Cada vez mais meninas estão começando seu próprio negócio na internet e eu achei que seria legal dividir minhas experiências com vocês. Afinal, eu tenho uma loja online chamada Phamix Store. Quem quiser dar uma passadinha lá e ver o meu trabalho, fiquem à vontade! ;)


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Dica 01: crie um nicho 

Tenha certeza do que irá vender. Caso você queira confeccionar os próprios produtos, tome muito cuidado com a qualidade e o prazo de fabricação. Isso vale também para produtos importados.


Dica 02: invente um nome

Antes de mais nada, para que você possa colocar sua loja no ar, você precisa de uma marca, que nada mais é do que o nome da loja. Uma dica importante e que faz toda diferença é: seja criativo! Tenha um nome inovador, impactante e de fácil memorização. Esse processo pode ser demorado, mas tenha calma! Com o tempo você descobrirá o nome ideal.


Dica 03: crie um logo

O logo diz muito a respeito da loja. Então, seja objetivo e crie  algo que seja marcante para as pessoas. Caso você não entenda muito bem a respeito da criação de logos, recomendo que vá atrás de um profissional. Vale, sim, à pena desembolsar uma grana com isso. Afinal, na internet, o lado visual conta muito!


Dica 04: hospede a loja

Há diversos sites extremamente seguros e eficientes para que você possa hospedar sua loja online. Neles existem diversos planos mensais e o valor varia de acordo com a sua necessidade. Alguns sites que eu indico são o Iluria e o Tanlup. Lá você encontra tudo: cálculo do frete automático, layout personalizado, formas de pagamento através do Pagseguro, Paypal, boleto, depósito, entre outros.


Dica 05: compre um domínio

Para quem não sabe, o domínio do site é, nada mais, nada menos, que o link com o final “.com” ou “.com.br”. Após decidido o nome e a hospedagem, é importante que você compre um domínio personalizado, para deixar sua loja ainda mais profissional. Assim, irá trazer mais confiança aos clientes. O valor de um domínio esta em torno de R$ 40/ano. Em conta, vai?


Dica 06: personalize o layout

Pense que o design do site será a sua vitrine virtual. Ou seja, ele precisa atrair o público. É importante que o layout seja organizado. Nesses sites de hospedagem, como dito a cima, você tem uma grande facilidade de personalização do layout, sem precisar ter conhecimento de códigos, como HTML e CSS. Mas, para melhorar a qualidade de sua loja, recomendo novamente que você invista e contrate um profissional da área.


Dica 07: tenha cuidado com a imagem dos produtos

Ao colocar seus produtos na loja, tenha cuidado com as imagens de amostra. É muito importante que você suba fotos detalhadas e de boa qualidade, pois é através delas que o seu cliente decidirá se irá comprar ou não. Um bom visual do seu produto deixará sua loja ainda mais profissional e transmitirá segurança. Lembre-se de detalhar cada coisinha, como as medidas, por exemplo.


Dica 08: comece a divulgação

Agora é a hora! Depois de tudo pronto, você precisa vender o seu peixe. Não tenha vergonha e divulgue bastante. Mas preste atenção no seu público alvo, pois não adianta ter uma loja de peças para adolescentes e divulgar em páginas destinadas a adultos ou crianças. Vá atrás do seu público e faça propaganda. As redes sociais estão aí para isso! ;)


Dica 09: seja organizada

Assim que realizar as primeiras vendas, tenha tudo anotado e em mãos. É preciso de muita organização com os cálculos, para que você acompanhe direitinho o seu lucro e o desenvolvimento de sua loja. Garanto que, dessa forma, você terá bons resultados.


Dica 10: tenha um preço justo e um bom atendimento

Seja sempre presente e atenciosa com seus clientes. E, é claro, pense nos seu lucro pessoal, mas não cobre preços abusivos.


Qualquer coisa, é só me chamar no Facebook, no Twitter, no Instagram ou, ainda, visitar o meu blog: www.stephaniecomph.com. =D


Beijos


 





Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://capricho.abril.com.br/blogs/blogdagalera/10-dicas-para-quem-esta-pensando-em-criar-uma-loja-online/

terça-feira, 6 de maio de 2014

Club Penguin: saiba como ganhar dinheiro virtual no jogo da Disney










Club Penguin é um game gratuito e divertido que conta com um ambiente interativo, onde os jogadores possuem avatares de pinguim e podem participar de minigames, eventos, além de conversar com outros jogadores. O jogo também conta com um sistema de moedas, onde os jogadores podem juntar para comprar roupas e acessórios para os pinguins. Aprenda agora a como ganhar dinheiro virtual em Club Penguin.

Como jogar Club Penguin

Club Penguin (Foto: Divulgação)Club Penguin (Foto: Divulgação)

Minijogos

Em Club Penguin existem diversos minijogos pela ilha. Quase todos eles premiam com moedas enquanto você brinca. Uma dica são os puffles, que podem ajudar a ganhar mais moeda que o normal em alguns jogos. Explore a ilha e se divirta enquanto ganha algumas moedinhas.

Escavação

Vá até a Mina. Lá, pegue seu capacete de mineiro logo na entrada e coloque-o, acessando seu pinguim e selecionando o capacete. Quando estiver com o capacete, aperte a tecla “D” ali mesmo. O pinguim começará a cavar, ao invés de dançar.

Club Penguin: Pegue um capacete para poder escavar na mina (Foto: Reprodução / João Moura)Club Penguin: Pegue um capacete para poder escavar na mina (Foto: Reprodução / João Moura)

Através de códigos

Existem alguns códigos no game que você pode usar e destravar recompensas. Algumas dessas recompensas são itens de vestuário e outras são bolsas de moedas.

Trabalhos na ilha

Você também pode ganhar algumas moedas todo mês com um trabalho na ilha. Seja sendo um agente especial da EPF ou um guia de turismo. Para ser um Guia de Turismo basta visitar a barraca de passeios na estação de esqui e fazer o teste. Como pré-requisitos, você deverá ter pelo menos 45 dias de idade na ilha.

Já no caso da EPF você terá que ir para a Estranha Parafernália Falante para fazer o teste. Na verdade basta clicar na cabine telefônica e você será alistado pra fazer parte da equipe. Com isso, você receberá um telefone secreto e poderá se apresentar para missões no centro de comando, além de ter acesso às últimas informações sobre a Força Especial.

Club Penguin: Entre na EPF para participar de missões e ganhar muitas moedas (Foto: Reprodução / João Moura)Club Penguin: Entre na EPF para participar de missões e ganhar muitas moedas (Foto: Reprodução / João Moura)

Conhece outros jogos virtuais parecidos com Club Penguin? Comente no Fórum do TechTudo!



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Fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2014/05/club-penguin-saiba-como-ganhar-dinheiro-virtual-no-jogo-da-disney.html

quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

Brasil recebe primeira loja virtual Sony Music Store do mundo










A Sony anunciou o lançamento da sua primeira loja virtual Sony Music do mundo. E o país escolhido para “sediar” a página foi justamente o Brasil. O site comercializará os produtos desenvolvidos pela Sony Music, como CDs, DVDs e Blu-Rays, com frete grátis até março. No momento, há cerca de 100 títulos disponíveis.

Facebook compra o WhatsApp: saiba se algo pode mudar para os usuários

Sony lançou loja virtual no Brasil (Foto: Reprodução/Sony)Sony lançou loja virtual no Brasil (Foto: Reprodução/Sony)

Segundo comunicado enviado pela companhia, a escolha do Brasil para iniciar um projeto tão importante “foi motivada pela paixão do consumidor local pela música”. A nova loja virtual foi anunciada em um coquetel na loja física Sony Store do Barra Shopping, no Rio de Janeiro.

Qual é o melhor serviço de armazenamento em nuvem? Comente no Fórum do TechTudo.



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Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/02/brasil-recebe-primeira-loja-virtual-sony-music-store-do-mundo.html

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Projeto no MIT quer criar conversa virtual com mortos, ao estilo Skype









A ideia por trás do Eterni.me, um serviço ainda em desenvolvimento, é "tornar os usuários de Internet importais". A startup pretende criar um personagem virtual inteligente a partir de memórias registradas em serviços de nuvem e redes sociais. Sendo assim, o sistema terá acesso a lembranças usando fotos, vídeos e conversas por e-mail e responderá simulando o comportamento de uma pessoa que já morreu. Na prática, usuários do sistema poderão conversar por chat com quem já se foi, um "Skype do além". Competição do Google dá prêmio de R$ 1 milhão e estimula ONGs no Brasil Ideia de profissionais do MIT é criar avatar virtual dos que já se foram no site Eterni.me (Foto: Reprodução/Eterni.me) Os criadores do projeto encubado no MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) dizem ter escrito um algoritmo extremamente sofisticado, capaz de analisar todos os dados digitais de uma pessoa a ponto de criar uma espécie de consciência no computador. Seria possível, então, conversar de maneira virtual com uma pessoa que morreu, relembrar viagens, aniversários e qualquer outro momento registrado digitalmente. saiba mais Como cancelar um número Skype no Brasil; saiba também recuperar contas Mapa virtual mostra total de transações de bitcoin em tempo real Como baixar fotos e vídeos do Instagram para o seu celular Android Como ativar a função para bloquear pop-up em navegadores de Internet @Helena, do Twitter, quer vir ao Brasil e elege os melhores memes Mais do que uma simples conversa de perguntas e respostas, Eterni.me pretende construir uma interação que simule até as emoções da pessoa morta. “Geramos uma versão virtual de você, um avatar que emula sua personalidade e pode interagir, conversar e dar conselhos para sua família e amigos depois que você morrer. É como uma conversa de chat com o passado”, explica o site do projeto. Quanto mais dados fornecidos, mais fiel será a versão virtual. O software da startup promete ainda criar uma atmosfera mais natural, por meio de reconhecimento de voz. Você poderá, então, até falar com a pessoa falecida, que responderá sempre por meio de texto. Embora mórbido, o projeto mostra o que a tecnologia atual já é capaz de fazer com tantos dados pessoais disponíveis na Internet, armazenados em servidores no mundo inteiro. No futuro, quem sabe, todos nós poderemos ter um avatar inteligente: seria a imortalidade via Big Data. Apesar de estar em fase beta e sem previsão de lançamento para o público, o site Eterni.me recebeu cerca de 1,3 mil pré-registros em seu site nas primeiras 24 horas de publicação.




Não consegue acessar o seu Skype?  Veja os comentários no Fórum do TechTudo.



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Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/02/projeto-no-mit-quer-criar-conversa-virtual-com-mortos-ao-estilo-skype.html

sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Wii U receberá jogos do Nintendo DS no Virtual Console









O Wii U, atual console de mesa da Nintendo , irá receber jogos do portátil Nintendo DS em seu serviço Virtual Console, conhecido por oferecer clássicos do Super Nintendo e Nintendo 64. Ainda não há uma data para a chegada dos jogos, mas espera-se que a empresa partilhe mais informações nos próximos meses. Wii U: como configurar pendrives e HDs externos no console Wii U: aprenda a calibrar a tela de toque do gamepad (Foto: Divulgação) Não foram dados maiores detalhes sobre como os jogos do Nintendo DS funcionarão, mas uma imagem do jogo Brain Age no site oficial da Nintendo mostra as duas telas do portátil sendo exibidas ao mesmo tempo no GamePad, o controle com tela de toque do Wii U. É possível que alguns jogos possam ser jogados com a tela de cima do DS na televisão e a tela de baixo no GamePad, mas ainda não há confirmação disso. saiba mais Review: Wii U aposta em segunda tela e rede social para a nova geração Top 10 Remakes para o Wii U O anúncio foi feito pelo presidente da Nintendo, Satoru Iwata, durante uma apresentação para investidores, onde admitiu que o Wii U está tendo uma baixa performance. Segundo ele, as pessoas ainda estão confusas que o Wii U seja apenas um acessório do Wii e que precisa se focar em explicá-lo melhor. Não foi mencionado se a empresa pretende estender esse serviço também para o portátil Nintendo 3DS, já que o aparelho é retrocompatível com os jogos do Nintendo DS, porém apenas utilizando cartuchos físicos. Você considera o Wii U um console da nova geração? Comente em nosso Fórum. Via Kotaku e Joystiq

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Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/01/wii-u-recebera-jogos-do-nintendo-ds-no-virtual-console.html

terça-feira, 4 de junho de 2013

PS4: Sony cobra para fila de espera e loja virtual garante 'o menor preço'










A Sony abriu neste sábado (1) a pré-venda oficial do PlayStation 4 para o Reino Unido em seu site, listando três revendedoras autorizadas: GAME, ASDA e ShopTo. Nenhuma delas conta ainda com um preço oficial, exigindo apenas um depósito antecipado de £20 (por volta de R$ 65) para garantir sua vaga na fila.



Além dessas lojas, a Amazon UK apostou em um preço: 599 libras (1.948 reais), mesmo sem qualquer anúncio oficial. Caso o PlayStation 4 seja anunciado por um preço diferente, a loja garantiu cobrar o valor mais baixo, seja o da pré-venda ou o lançado pela Sony. 



Pré-venda do PlayStation 4 começou no Reino Unido sem revelar o preço oficial (Foto: infinitegamesdenderotto.blogspot.com)
Pré-venda do PlayStation 4 começou no Reino Unido sem revelar o preço oficial (Foto: infinitegamesdenderotto.blogspot.com)


A maioria das lojas de jogos, tanto do Reino Unido quanto dos Estados Unidos, vem recomendando que os usuários mais ansiosos pelo console façam suas pré-vendas agora. Segundo declarações de algumas delas, é estimado que haja escassez de PlayStation 4 nos primeiros meses do novo videogame.




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Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/ps4-sony-cobra-para-fila-de-espera-e-loja-virtual-garante-o-menor-preco.html

domingo, 2 de junho de 2013

Confira como fazer plástica virtual usando o Gimp










Com o Gimp você consegue fazer uma verdadeira plástica virtual, indo desde retoques sutis a transformações completas. Veja este tutorial e saiba como afinar pescoço, levantar e afilar o nariz, reduzir a testa ou corrigir características indesejadas do rosto.



O ator Jack Black após plástica virtual com o Gimp (Foto: Reprodução/Raquel Freire)
O ator Jack Black após plástica virtual com o Gimp (Foto: Reprodução/Raquel Freire)


Passo 1. Abra o Gimp e carregue a foto desejada;



Passo 2. Vá até o menu “Filtros” > “Distorções” > “Deformação interativa”;



Caminho para o filtro "Deformação interativa" (Foto: Reprodução/Raquel Freire)
Caminho para o filtro "Deformação interativa" (Foto: Reprodução/Raquel Freire)


Passo 3. Vamos começar afinando o rosto. Para isso, selecione “Mover” em “Tipo de deformação” e digite 55 para o raio de deformação. O cursor irá se transformar em uma cruz, que você deverá ir pressionando conforme deseja reduzir as medidas. Esse processo precisa ser feito com cuidado, prestando atenção nos objetos em volta do modelo e no próprio alinhamento do rosto, a fim de que a pessoa não fique deformada. Dê “Ok”;



Janela "Deformação interativa" com alterações já feitas (Foto: Reprodução/Raquel Freire)
Janela "Deformação interativa" com alterações já feitas (Foto: Reprodução/Raquel Freire)


Passo 4. Para mexer no queixo e testa, reduza o raio de transformação para 30 e faça os ajustes que julgar necessário. Dê “Ok”;



Janela "Deformação interativa" com raio de deformação em 30 (Foto: Reprodução/Raquel Freire)
Janela "Deformação interativa" com raio de deformação em 30 (Foto: Reprodução/Raquel Freire)


Passo 5. Use a ferramenta retângulo para selecionar o nariz. Agora volte ao filtro “Deformação interativa” e mantenha as últimas configurações. Faça movimentos de fora para dentro para afinar o nariz, e de baixo para cima para levantá-lo, prestando sempre atenção na simetria entre os lados direito e esquerdo. Dê “Ok”;



Janela de "Deformação interativa" mostrando foto com nariz já alterado. (Foto: Reprodução/Raquel Freire)
Janela de "Deformação interativa" mostrando foto com nariz já alterado (Foto: Reprodução/Raquel Freire)


Passo 6. Amplie sua imagem para verificar eventuais deformações. Volte em “Deformação interativa” e corrija os erros. Repita o procedimento quantas vezes for necessário, até obter o resultado esperado. Exporte sua imagem como JPG e salve no seu computador.




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Fonte: http://www.techtudo.com.br/dicas-e-tutoriais/noticia/2013/06/confira-como-fazer-plastica-virtual-usando-o-gimp.html

terça-feira, 2 de abril de 2013

Oculus Rift; testamos os verdadeiros óculos de realidade virtual










Conceito original do Oculus Rift (Foto: Divulgação)
Conceito original do Oculus Rift (Foto: Divulgação)


Muitas tentativas foram feitas, ao longo dos anos, de dar uma experiência com aparatos de realidade virtual mas, depois de muita pesquisa, os engenheiros da Oculus VR parecem estar chegando perto de uma solução de verdade. Durante a Game Developers Conference (GDC 2013), que aconteceu semana passada em São Francisco, Estados Unidos, foi posto à disposição do público o Oculus Rift. Ligado a um Xbox rodando o jogo independente Hawken, o aparelho fez muita gente esperar até duas horas na fila.



Depois de muitas voltas à espera de um lugar no estande da empresa, os visitantes podiam experimentar o revolucionário equipamento. Estranho em um primeiro momento, o aparelho rapidamente envolvia o usuário em um mundo completamente diferente. No caso, o mundo das batalhas de robôs. A imersão era impressionante, mesmo com um jogo que não foi desenvolvido especialmente para o Oculus. Talvez por isso, quando olhávamos em detalhe a parede do cockpit, parecia um cenário de papelão.



Visitante da GDC 2013 testa o Oculus Rift (Foto: Léo Torres/TechTudo)
Visitante da GDC 2013 testa o Oculus Rift (Foto: Léo Torres/TechTudo)


 



Mas mesmo com as deficiências do jogo, a perspectiva era impressionante. Ao tentar “burlar” o sistema e olhar para os cantos sem mover a cabeça, o foco ia desaparecendo gradualmente. Segundo Dillon Seo, gerente de negócios da Oculus VR, isso se dá para simular o olho humano, que não vê com perfeição além de 15 graus, fazendo com que sejamos forçados a virar a cabeça. “Tomamos muito cuidado, com as telas de 720p e as lentes especiais, para manter o ponto focal bem central bem definido”, afirmou o executivo.





E com isso tudo, era possível ouvir comentários como “Acho que senti um tiro na perna” ou “Posso sair daqui voando?” das pessoas que testavam o aparelho. Ainda sem data marcada ou preço de lançamento, o Oculus Rift também causava muitos comentários como “Eu compraria um desses. Quanto custa?”.



 




Até o próximo Melhor do Planeta

Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/04/oculus-rift-testamos-os-verdadeiros-oculos-de-realidade-virtual-cob-gdc.html

quinta-feira, 28 de março de 2013

Conflito virtual entre organizações europeias causa lentidão na web










Na última quarta-feira (27/03), a Internet do mundo todo sofreu o que foi considerado por especialistas como o “maior ciberataque da história”, o que causou lentidão em toda rede mundial de computadores, prejudicando serviços como o Netflix, por exemplo. O problema aconteceu devido à briga entre o Spamhaus, empresa antispamming com sedes em Londres e Genebra, e a Cyberbunker, empresa holandesa de hospedagem de conteúdo.



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Maior ciberataque da história causa lentidão na Internet mundial (Foto: Reprodução)
Maior ciberataque da história causa lentidão na

Internet mundial (Foto: Reprodução)


O confronto teve início quando o Spamhaus inseriu a Cyberbunker em sua lista de servidores bloqueados, pois considerou que o serviço da empresa estaria sendo usado para fins maliciosos. Em resposta à retaliação, a companhia holandesa atacou os servidores da corporação antispamming enviando uma grande e contínua quantidade de tráfego para o alvo, com o objetivo de derrubá-lo.



A alegação para a investida foi de que a empresa hospeda conteúdos de qualquer espécie indistintamente, exceto terrorismo e pornografia infantil. Sven Olaf Kamphuis, um dos porta-vozes da companhia, afirmou ainda que a Spamhaus estava abusando de sua posição, e que não deveria ser autorizada a decidir “o que entra ou não na Internet”. Em resposta, o Spamhaus acusou a Cyberbunker de estar colaborando com organizações criminosas da Europa Ocidental e Rússia, que estariam por trás do golpe.



O grupo antispamming contou que cinco forças policiais ligadas a cibercrimes estão investigando o caso, razão pela qual não é possível dar muitas explicações. No entanto, o chefe-executivo do grupo, Steve Linford, declarou à BBC de Londres que o ataque não tem precedentes. “Nós estivemos sob ataque cibernético por mais de uma semana. Nossos engenheiros estão fazendo um grande trabalho para nos manter firmes. Esse tipo de ataque teria derrubado praticamente qualquer coisa”, disse Linford.




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Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/03/conflito-virtual-entre-organizacoes-europeias-causa-lentidao-na-web.html