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terça-feira, 12 de maio de 2015

Project CARS: vídeo compara gráficos de versões para PC e PS4










Project CARS é o avançado simulador de corrida desenvolvido pela Slighty Mad Studios com versões para Xbox One, PS4 e PCs. Com belos gráficos e uma enorme variedade de veículos e opções de customização, como será que Project CARS se sai em suas diferentes versões? Confira a comparação.

Conheça fã que cria vídeos para revelar super-realismo de Project CARS

Project Cars: vídeo compara gráficos de versões para PCs e consoles (Foto: Reprodução)Project Cars: vídeo compara gráficos de versões para PCs e consoles (Foto: Reprodução)

O vídeo postado no canal DigitalFoundry coloca as versões para PC e PS4 lado a lado em um vídeo comparativo. Nele, é possível ver o mesmo carro correndo no mesmo circuito. No PC, os gráficos estão configurados para “Ultra”.

Apesar de muito simulares, um estudo mais cauteloso das imagens revela algumas vantagens do game para PC, quando comparado à versão do PlayStation 4. Nos computadores, o jogo possui texturas de qualidade mais alta, além de alguns efeitos melhorados.

É recomendado assistir o vídeo na qualidade máxima, rodando em uma tela full HD. Confira.


Você acha que Project CARS será o melhor simulador de corrida? Comente em nosso Fórum!



    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/05/project-cars-video-compara-graficos-de-versoes-para-pc-e-ps4.html

    quarta-feira, 22 de abril de 2015

    Nintendo 64: relembre os jogos com melhores gráficos do videogame










    O Nintendo 64 abalou o mundo dos jogos na época. Além do suporte para quatro controles, o console trouxe belíssimos games com gráficos tridimensionais e uma variedade de títulos memoráveis. Super Mario 64, Perfect Dark, Conker e mais são alguns exemplos disso. Confira agora a lista com os games com melhores gráficos.

    Nintendo Club: como trocar seus cupons e adquirir novos jogos

    Nintendo 64: relembre os jogos com melhores gráficos do videogame (Foto: Reprodução)Nintendo 64: relembre os jogos com melhores gráficos do videogame (Foto: Reprodução)

    Super Mario 64

    Muito mais do que uma carinha bonita, Super Mario 64 foi responsável por uma revolução no mundo dos jogos. O título influenciou gerações com suas mecânicas sólidas, variadas e divertidas.

    O game também foi um choque no quesito gráfico, que representou um salto absurdo em relação aos consoles da geração passada. Além disso, ele foi um dos títulos de lançamento do Nintendo 64.

    Perfect Dark

    Visto como uma espécie de sucessor de GoldenEye 007, o game da Rare era repleto de recursos e modos de jogo. O título era ainda era um dos mais bonitos games do console. Compatível com o acessório Expansion Pack, Perfect Dark ainda ganhava mais funções, além dos gráficos melhorarem consideravelmente com o uso do periférico.

    Perfect Dark abusava do poder do console (Foto: Reprodução)Perfect Dark abusava do poder do console (Foto: Reprodução)

    Banjo-Tooie

    Outro game produzido pela Rare, Banjo-Tooie era a sequência do também popular Banjo-Kazooie, game de aventura lançado exclusivamente para o console da Nintendo.

    O game abusava do poder do console para criar fases grandes e coloridas, repletas de detalhes e inimigos. Também era possível controlar os personagens Banjo e Kazooie separadamente, criando uma variação interessante na jogabilidade.

    Banjo-Tooie era bonito, colorido e divertido (Foto: Reprodução)Banjo-Tooie era bonito, colorido e divertido (Foto: Reprodução)

    The Legend of Zelda: Majora’s Mask

    Um dos games mais icônicos do Nintendo 64, Majora’s Mask marcou o amadurecimento da franquia exclusiva da empresa japonesa. O título narra as aventuras de Link e seus companheiros.

    Além dos méritos em relação ao enredo e à jogabilidade, o game também contava com visual impressionante para a época, com direito a modelagem de primeira e texturas com qualidade bem superior.

    Majoras Mask é um dos títulos mais importantes do console (Foto: Reprodução)Majora's Mask é um dos títulos mais importantes do console (Foto: Reprodução)

    Pokémon Stadium

    Pokémon foi uma grande febre no final dos anos 90, tanto na série animada da TV como no mundo dos games. Muito além da telinha do Game Boy, o jogo também fazia a cabeça dos donos do 64.

    Stadium servia como uma “versão grande” do jogo do portátil, onde era possível ligar os cartuchos e disputar batalhas contra os amigos ou máquina. O grande destaque ficava para o visual de primeiríssima linha do game, que tornava as partidas muito mais emocionantes e divertidas.

    Stadium permitia batalhas entre jogadores com direito a belos gráficos (Foto: Reprodução)Stadium permitia batalhas entre jogadores com direito a belos gráficos (Foto: Reprodução)

    Paper Mario

    Lançado em 2001 como um dos últimos grandes títulos do console da Nintendo, Paper Mario chamou a atenção dos jogadores com sua abordagem inusitada e criativa da fórmula de sucesso do game do encanador.

    O jogo apostava em gráficos tridimensionais coloridos e bonitos, onde uma versão de papel do herói enfrentava inimigos usando diversas habilidades, como uma marreta que amassava os vilões.

    Paper Mario tem visual único e criativo (Foto: Reprodução)Paper Mario tem visual único e criativo (Foto: Reprodução)

    GoldenEye 007

    Clássico instantâneo da Rare, o FPS era item obrigatório na coleção de qualquer dono do console. Com uma campanha longa e interessante, o título possuía um modo multiplayer para quatro jogadores.

    Outro destaque eram os gráficos: muito bonitos em comparação aos outros do gênero da mesma época. Desde armas até o design dos mapas, tudo era caprichado e vistoso.

    GoldenEye é um dos maiores hits do console (Foto: Reprodução)GoldenEye é um dos maiores hits do console (Foto: Reprodução)

    Yoshi’s Story

    O excelente game protagonizado pelo carismático dinossauro não é muito lembrado, mas certamente merece muitos créditos pela qualidade e criatividade.

    O jogo misturava elementos tridimensionais com partes pixeladas, criando um visual único e muito bacana. Até hoje, é fácil se surpreender com os gráficos, que parecem a frente do tempo em diversos aspectos.

    Yoshis Island apostava em um visual bastante diferente para impressionar (Foto: Reprodução)Yoshi's Island apostava em um visual bastante diferente para impressionar (Foto: Reprodução)

    Resident Evil 2

    O título que fez tremendo sucesso no concorrente, o PlayStation, também chegou ao Nintendo 64 e fez a alegria dos donos do console com a campanha cheia de sustos, mistérios e batalhas memoráveis.

    A versão para 64 por si só foi uma conquista, já que o console contava com diversas limitações graças ao uso dos ultrapassados cartuchos, mas, mesmo assim, o game fez bonito, rodando com excelente desempenho.

    Conker’s Bad Fur Day

    É impossível falar de belos games do Nintendo 64 sem recordar o jogo da Rare que protagoniza o famoso esquilo. Repleto de violência , o título trazia piadas memoráveis de humor negro.

    Em diversos pontos, Conker parece ser um game mais novo, com visual de dar inveja para alguns dos jogos do Game Cube, sucessor do Nintendo 64. O título ainda contava com modos variados, incluindo um excelente multiplayer, marca registrada do 64.

    O polêmico Conker também tinha visuais incríveis para a época (Foto: Reprodução)O polêmico Conker também tinha visuais incríveis para a época (Foto: Reprodução)

    Qual é o melhor jogo da Nintendo? Comente no Fórum do TechTudo.



    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/listas/noticia/2015/04/nintendo-64-relembre-os-jogos-com-melhores-graficos-do-videogame.html

    segunda-feira, 20 de abril de 2015

    GTA 5: vídeo compara diversos tipos de gráficos da versão para PC










    GTA 5 chegou aos computadores com a versão definitiva do game, que traz gráficos de altíssima qualidade, além de uma jogabilidade e um enredo que o transformou em um fenômeno nos consoles. Curioso para ver como ficam os gráficos do título nas opções mais leves? Confira.

    GTA 5 ganhará missões para coordenar assaltos com seus amigos

    GTA V: vídeo compara gráficos da versão para PC em diversas configurações (Foto: Reprodução/YouTube)GTA 5: vídeo compara gráficos da versão para PC em diversas configurações (Foto: Reprodução/YouTube)

    O usuário do YouTube Wiliextreme gravou uma interessante comparação que coloca lado a lado imagens do game rodando nas mais variadas opções gráficas. O jogador poderá ver desde a mais baixa até “Ultra”, que requer um computador muito poderoso.

    Os testes mostram diversas alterações como a qualidade das texturas, sombras e profundidade do campo de visão. Apesar de mudanças muito perceptíveis, é impossível não notar que o game continua bonito em todas as situações, mesmo rodando em computadores mais modestos.

    Efeitos como explosões, raios de sol e até reflexos nas latarias de veículos e vidros são impressionantes, assim como a fluidez e nível de detalhamento dos gráficos. Ficou curioso? Assista a comparação completa.


    GTA é a franquia de maior sucesso atualmente? Comente no Fórum do TechTudo.



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    Fonte: http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2015/04/gta-5-video-compara-diversos-tipos-de-graficos-da-versao-para-pc.html

    domingo, 18 de agosto de 2013

    Confira a evolução dos gráficos do PlayStation One até o PlayStation 4










    A Sony divulgou um vídeo onde compara os gráficos de todos os seus consoles de mesa, desde o Playstation One até o Playstation 4. O trailer destaca clássicos como Crash Bandicoot, GTA e Metal Gear e os coloca lado a lado com os jogos da futura geração, além de relembrar os marcantes anúncios dos aparelhos.



    Confira o infográfico da evolução do PlayStation



    Playstation 4 teve seus gráficos comparados aos modelos anteriores em novo vídeo (Foto: Divulgação)
    Playstation 4 teve seus gráficos comparados aos modelos anteriores em novo vídeo (Foto: Divulgação)


    No trailer é possível ver um pouco da rápida evoluções dos consoles da empresa, partindo do Playstation, lançado no final de 1994, até o Playstation 4, que chegará às lojas no final desse ano. Além da homenagem, o vídeo funciona como um belo comparativo entre a capacidade dos consoles e seus principais gêneros de jogos. O novo Driveclub foi precedido pelos antigos jogos da série Gran Turismo, enquanto Watch_Dogs dividiu espaço com GTA e Sleeping Dogs. Fifa também teve suas primeiras versões comparadas às mais recentes em um clássico entre Milan e Roma.



    O vídeo ainda traz participações especiais de títulos memoráveis como Metal Gear, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Ratchet & Clank e os recentes The Last of Us, Bioshock Infinite e Uncharted 3.







    Via VG247




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/08/sony-mostra-evolucao-dos-graficos-do-playstation-one-ate-o-playstation-4.html

    sexta-feira, 14 de junho de 2013

    Sonic Lost World para Wii U traz novas habilidades e gráficos em alta definição










    Sonic: The Lost World é o novo jogo da série, e o primeiro exclusivo para consoles da Nintendo. O TechTudo testou a versão demonstrativa do jogo disponível para testes na E3 2013. Confira:



    Sonic The Lost World (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    Sonic The Lost World (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    Inovando da maneira correta



    A versão demonstrativa de Sonic Lost World apresentava uma fase bem similar a Green Hill Zone. Repleta de subidas e penhascos, logo de cara ela entrega o quanta a jogabilidade do game mostra-se be variada. E se não bastasse, seus inimigos estão mais atentos e não apresentam tantos movimentos repetitivos como nas versões anteriores.



    Na parte visual, Lost World mostra gráficos bem coloridos em cenários agradáveis. Mesmo em uma plataforma  mais robusta como o Wii U, a SEGA fez questão de levar a ambientação consagrada do game abusando das novas tecnologias.



    Sonic The Lost World (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    Sonic The Lost World (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    A jogabilidade mostra-se mais rápida que o normal. E com novos movimentos, Sonic consegue esquivar e atacar seus inimigos de uma forma mais eficiente. Também é possível notar melhorias na hora de andar por paredes ou escalar algumas plataformas - inovações que começaram nos útlimos títulos da série. E o controle do Wii U tem um papel importante para o jogador em Sonic: The Lost World. Com ele, é possível ter informações sobre o andamento do jogo e a localização do personagem .



    O título tem tudo para agradar os fãs da série e ser um dos grandes sucessos do console da Nintendo, que não anda muito bem nas vendas.





     




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/sonic-lost-world-para-wii-u-traz-novas-habilidades-e-graficos-em-alta-definicao.html

    Castlevania: Lords of Shadow 2 traz jogabilidade e gráficos renovados










    Castlevania: Lord of Shadows 2 é a continuação do controverso game lançado para Xbox 360 e PS3. Disponível no fim do ano, o jogo deve ser um dos últimos grandes títulos da Konami para a atual geração de consoles, O TechTudo teve a oportunidade de testar o game na E3 2013, e comprovou que esta promete ser uma despedida de gala. Confira:



    Castlevania: Lord of Shadows 2 (Foto: Spencer Stachi / TechTudo)
    Castlevania: Lord of Shadow 2 (Foto: Spencer Stachi / TechTudo)


    Controlando Drácula em um jogo bem evoluído



    Gabriel Belmont, o herói do primeiro game, agora é o novo Drácula e precisará encarar todo o clã Belmont. A história não é diretamente ligado ao primeiro título, mas sim a Mirror's of Fate, game lançado em março passado no Nintendo 3DS, e que conta o que aconteceu entre as duas histórias.



    Os controles evoluíram bastante se comparados com a versão anterior. O jogo está mais ágil e simples de realizar combos ou eliminar os inimigos com boas sequências de golpes. E a inteligência artificial evoluiu, tornando os combates mais complexos e, consequentemente, mais difíceis.



    Castlevania: Lord of Shadows 2 (Foto: Divulgação)
    Castlevania: Lord of Shadow 2 (Foto: Divulgação)


    Em relação ao visual, a evolução é gritante quando comparada a versão anterior. O jogo possui gráficos muito bonitos, com excelentes efeitos de luz e sombra. Os reflexos em áreas úmidas, somados a todas as cores das magias e poderes, fazem do jogo um espetáculo visual e deixa até de lado um pouco da ansiedade com a nova geração de consoles.



    Sendo assim, não se desfaça de seu “console antigo” ainda. Mesmo não sendo fã da série ou de jogos nesse estilo, Castlevania: Lords of Shadows 2 é um título que merece sua atenção. O jogo será lançado para Xbox 360 e Playstation 3.





     




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/castlevania-lords-shadow-2-traz-jogabilidade-e-graficos-renovados-e3.html

    quinta-feira, 13 de junho de 2013

    Mad Max terá gráficos de ponta e um mundo aberto gigantesco










    Anunciado em 2008, Mad Max surpreeendeu a todos durante a conferência da Sony na E3 2013. Poucas imagens foram divugadas, mas foram suficientes para animar os jogadores e fãs da trilogia. O estande da Warner Bros. Entertainment na feira mostrou um pouco mais do que está sendo prometido pela Avalanche Studios para 2014.



    Mad Max (Foto: Divulgação)
    Mad Max (Foto: Divulgação)


    Gráficos incríveis e um mundo aberto gigantesco



    Em uma sala fechada, o produtor do game, John Fuller, explicou a trama e o estilo do jogo, com uma sequência de cenas do jogo aparecendo para o boquiaberto público. Na história, Max perdeu seu carro, o Interceptor, o que o deixa completamente indefeso no perigoso deserto australiano. Para conseguir sobreviver, ele precisa construir sua nova máquina de guerra, o Magnus Opus. Peça a peça, o personagem - vivido por Mel Gibson no cinema - deve construir a ferramenta mais importante do devastado planeta Terra, aonde o combustível é escasso..



    As cenas mostradas alternam partes de luta corpo a corpo, com o uso de facas, socos e a tradicional carabina de dois tiros de Max, com muitas lutas sobre quatro rodas. Além de atropelar e derrubar portões e outros obstáculos, o personagem precisa se livrar de inimigos que tentar invadir seu carro.



    Outra surpresa da noite um jogo baseado em Mad Max (Foto: Divulgação) (Foto: Outra surpresa da noite um jogo baseado em Mad Max (Foto: Divulgação))
    Outra surpresa da noite um jogo baseado em Mad Max (Foto: Divulgação)


    E é o carro que acaba se tornando o personagem principal. A medida em que novas peças vão sendo roubadas dos inimigos derrotados, o Opus Magnus vai ganhando mais força. Cada elemento faz diferença no desempenho total do veículo. Um parachoque mais pesado, por exemplo, irá pedir uma suspensão mais forte e um motor mais potente para que não fique mais lento ou mais difícil de guiar.



    Além do carro de Max, mais de 15 veículos exclusivos aparecem ao longo do game, todos podendo ser desmanchados para o roubo de novas peças. Tudo isso em um mapa extremamente grande, com diversas regiões que são desbloqueadas ao longo da história. Na missão demonstrada, Max está em busca do tallon, um grande arpão que pode ser adaptado ao carro para atirar em veículos inimigos.



    Mad Max (Foto: Reprodução)
    Mad Max (Foto: Reprodução)


    O visual do jogo, pelo pouco que pudemos ver na apresentação, será espetacular. As texturas e a movimentação dos personagens impressionam, refletindo com precisão o ambiente árido dos filmes originais. Os inimigos vão desde figuras genéricas, pálidas e deformadas pelo cenário pós-apocalíptico, até chefes fortes e de personalidade bem definida.



    Infelizmente não era permitido fotografar ou filmar a apresentação. Mesmo assim, para todos os que puderam ver as imagens do jogo, ficou a sensação de que um novo blockbuster está para chegar. Agora é só esperar.



    Tire suas dúvidas sobre o PS4 no Brasil.





     




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/mad-max-tera-graficos-de-ponta-e-um-mundo-aberto-gigantesco.html

    quarta-feira, 12 de junho de 2013

    The Crew para Xbox One diverte, mas os gráficos deixam a desejar










    A Ubisoft apresentou na E3 2013 o game The Crew, totalmente voltado para os fãs de jogos de corrida com uma jogabilidade bem arcade. O TechTudo aproveitou e testou o game no stand da Ubisoft no evento. O título será lançado no ano que vem para Xbox One e PlayStation 4.



    The Crew (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    The Crew (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    Em busca de grana e popularidade



    Ao entrar no game, o jogador se depara com diversos modos de jogo. O principal deles é o Story Mode, que fará com você seja conhecido no país pelas suas conquistas. Em The Crew o personagem começa com uma vida simples, com um carro potente, mas sem dinheiro para equipar seu veículo. Com isso, é preciso correr em busca de popularidade e novas peças para melhorá-lo.



    The Crew apresenta alguns desafios espalhados pelas cidades do jogo, como maior velocidade em um determinado local, precisão na hora de passar por locais e chegar em primeiro em corridas marcadas com outros "pilotos".



    As cidades apresentadas no game são um dos pontos altos. Elas são réplica perfeita de localidades ao redor do planeta, sendo assim, em alguns momentos de The Crew, é possível que o jogador esteja andando pela Ocean Drive - a popular rua em frente a praia de Miami Beach. Para ser ainda mais realista, é possível andar nas areias da praia, já que existe desafios que obrigam o jogador a passar por lá.



    The Crew (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    The Crew (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    A versão demonstrativa de The Crew permitiu que os gamers testassem o carro em três tipos de piso: asfalto, areia e terra. Cada um com características bem diferentes, obrigando o piloto a ter habilidade na hora de conduzir o carro, pois o ajuste para um determinado tipo de pista, pode comprometer seu rendimento em outra.



    A parte gráfica é um pontos que deixam a desejar. The Crew traz carros e elementos do jogo em um visual que se assemelha com games da atual geração. Sendo assim, uma comparação com Need For Speed Most Wanted - para Xbox 360 e PS3 - é inevitável.



    The Crew (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    The Crew (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    O game da Ubisoft aposta muito no modo online, onde será possível competir com amigos e completar missões com a ajuda deles, seja para destruir um adversário - parte que foi apresentada na versão demo - ou para criar planos de fugas.



    The Crew é divertido e tem uma temática interessante, permitindo que o jogador tenha total liberdade para fazer o que bem entender nas principais cidades dos Estados Unidos, como Nova York, Las Vegas, Los Angeles e outras. Porém, não parece ser um game criado para a nova geração de consoles, deixando a sensação de que ele seria um bom jogo para Xbox 360 e Playstation 3.





     




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/crew-para-xbox-one-diverte-mas-apresenta-graficos-que-deixam-desejar.html

    DriveClub: simulador de corrida para PS4 decepciona nos gráficos e jogabilidade










    Entre os jogos anunciados para o Playstation 4, DriveClub se destaca como o único game exclusivo de corrida, já que Gran Turismo 6 é exclusivo para o PS3. O TechTudo testou o game na E3 2013, e a impressão é que, para concorrer com grandes nomes do gênero, ainda é preciso evoluir mais. Confira:



    Driveclub (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    DriveClub (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    Primeira impressões e primeiras decepções



    Logo de cara, percebemos que DriveClub decepciona na parte visual. Os gráficos do game não parecem ser de um game da nova geração, principalmente se for comparado com o concorrente exclusivo da Microsoft, Forza 5. Os cenários não tem um acabamento muito detalhado e, pelo menos na versão demonstrativa disponível na E3 2013, é tudo muito escuro, dando a impressão de que muita coisa é maquiada.



    Outro ponto negativo fica por conta da sensibilidade nos movimentos do carro. Com um simples toque no controle analógico do PS4,  os veículos de DriveClub ficam muito instáveis, fazendo com que o jogador perca totalmente o controle, principalmente se estiver em alta velocidade.



    Driveclub (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    DriveClub (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    Esse problema na jogabilidade deixa um outro sintoma a mostra: os acidentes fantásticos e bem irreais. Podemos citar, por exemplo, as inúmeras rodadas após se chocar com uma parede, ou pelo fato de bater de frente e acabar voltando de ré. Não há um realismo que até mesmo games desta geração de consoles apresentam, como GRID 2 e Need For Speed: Most Wanted.



    Esses detalhes são mínimos quando se trata de um game com uma jogabilidade arcade, como o caso da série Need For Speed, cujo obejtivo é justamente esse espetáculo de velocidade e destruição. Porém, no caso de DriveClub, é um tanto quanto incoerente com a temática do jogo, que é voltada para a simulação.



    Driveclub (Foto: Renan Dayube / TechTudo)
    DriveClub (Foto: Renan Dayube / TechTudo)


    O que salva no game?



    Apesar desses pequenos problemas, DriveClub não é um game que só traz pontos negativos. Um quesito muito interessante e estimulante são as marcações de recordes ao longo do circuito. Em diversos momentos, aparecem registros que devem ser batidos ou seja, o jogador precisa atingir tal velocidade para ultrapassar a melhor marca. Isso também vale par ponto de derrapagem e tempo total da sua volta. O processo é bem similar ao utilizado no serviço Autolog de Need For Speed: Most Wanted.



    A grande variedade de câmeras também é algo bem atrativo. É possível jogar vendo a pista pela a parte da frente do carro, e em diversos angulos. Destaque para a câmera interna do cockpit, que retrata muito bem o interior de um carro.



    Podemos concluir que DriveClub é um game de corrida que foca em ser um simulador, mas que acaba derrapando e sendo arcade em muitos momentos. Os gamers que não se importarem com essa falta de identidade, certamente irão se interessar elo título, principalmente pelos desafios dentro das corridas. Porém, é inegável dizer que o exclusivo da Sony sairá atrás de Forza 5, exclusivo do Xbox One.




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/driveclub-simulador-de-corrida-para-ps4-decepciona-nos-graficos-e-jogabilidade-e3.html

    terça-feira, 11 de junho de 2013

    Fifa 14: game mostra gráficos e jogabilidade inacreditáveis no Xbox One










    Depois de testar o Xbox One com o game Ryse: Son of Rome, o TechTudo aproveitou a abertura da E3 2013 para conhecer a nova versão de Fifa 14, que promete inúmeras melhorias nos consoles da nova geração. E a promessa foi cumprida, pois o game traz mudanças significativas nos dois quesitos. Confira nossas primeiras impressões:



    Fifa 14 (Foto: Divulgação)
    Fifa 14 (Foto: Divulgação)


    O início de uma nova era



    Fifa 14 para a nova geração de consoles deixará os fãs do esporte bem entusiasmados, a começar pelos gráficos. Tanto os jogadores, quanto todos o ambiente dos estádios, passando pelos detalhes internos até a reação da torcida com os lances, estão em um nível de detalhamento nunca antes visto.



    Desta forma, o visual volta a ser um dos maiores atrativos do game. Esse quesito também aumenta ainda mais a rivalidade entre Fifa e PES, já que o game da Konami sempre levou vantagem em relação aos gráficos.



    Trechos de partida virtual entre Barcelona e Atlético de Madrid foram usados no trailer (Foto: Reprodução/TechTudo) (Foto: Trechos de partida virtual entre Barcelona e Atlético de Madrid foram usados no trailer (Foto: Reprodução/TechTudo))
    Trechos de partida virtual entre Barcelona e Atlético de Madrid foram usados no trailer (Foto: Reprodução/TechTudo)



    Jogabilidade mais próxima da realidade



    Na jogabilidade, a primeira grande mudança fica por conta do chamado corpo-a-corpo. Agora, os jogadores têm colisões mais reais, nem sempre perdendo o contato com a bola e fazendo a jogada seguir.



    O estilo do jogador ainda conta muito na hora de decidir a jogada, ou seja, Neymar, por exemplo, ainda terá problemas se encontrar um zagueiro mais forte pela frente. Entretanto, agora é possível desviar do adversário, seja com dribles ou apenas se esquivando. Além disso, a posição do corpo vai influenciar diretamente na jogada, pois o cenário vai variar de acordo com o equilíbrio do atleta.



    Outra mudança é que agora é possível reagir na briga pela bola. Até o Fifa 13, o jogador que estava com a posse de bola recebia puxões e empurrões dos defensores e não tinha muito o que fazer. A versão deste ano permitirá que o jogador brigue pela bola, ou seja, dispute na marra com os zagueiros, mudando completamente a forma de atacar e defender.



    Fifa 14 (Foto: Divulgação)
    Fifa 14 (Foto: Divulgação)


    A jogabilidade também ficou mais cadenciada, com mais toque de bola e esquemas, deixando o jogo ainda mais real. Para isso, a EA Sports acrescentou maneiras diferentes de se passar a bola. Por exemplo, agora e possível tocar com o lado externo do pé, fazendo com que o jogador tenha mais maneiras de acertar o lançamento e engane o adversário.



    Outra mudança sensível é na forma de posicionar o corpo para chutar. Quanto mais equilibrado e posicionado estiver, melhor será a finalização. A forma como os jogadores se movimentam também foi bastante modificada. As versões das gerações antigas ainda mantinham o atleta andando em linhas retas, seja para os lados, para frente ou em diagonais. No Fifa 14 para o Xbox One e PlayStation 4, o personagem tem a movimentação mais solta, permitindo que mudanças repentinas aconteçam sem grandes dificuldades e complicando a vida dos defensores.



    FIFA 14 promete realismo dentro e fora dos gramados (Foto: Divulgação) (Foto: FIFA 14 promete realismo dentro e fora dos gramados (Foto: Divulgação))
    FIFA 14 promete realismo dentro e fora dos gramados (Foto: Divulgação)


    Além disso, novas forma de cabecear foram adicionadas. Para se defender, agora é possível se jogar na bola e improvisar na hora do desespero. Para atacar, é possível dar um toque de classe, apenas tirando do goleiro, ou acertar com mais força, de modo a estufar as redes. Todas essas novidades têm como objetivo dar mais opções ao gamer, permitindo que ele tenha total controle sobre o que vai acontecer na jogada.



    Com todas essas mudanças, Fifa 14 traz jogadores mais "inteligentes". O velho truque de lançar a bola pelo alto e pegar a defesa batendo cabeça não vai mais funcionar. Além disso, o posicionamento, tanto no momento do ataque, não ficando impedido com frequência, e na defesa, na hora de voltar ou de tirar a bola para evitar um contra-ataque rápido, são visíveis nos primeiros momentos do jogo.



    Fifa 14 terá extrema precisão nos passes (Foto: Divulgação) (Foto: Fifa 14 terá extrema precisão nos passes (Foto: Divulgação))
    Fifa 14 terá extrema precisão nos passes (Foto: Divulgação)


    Goleiros mais inteligentes



    O goleiro também ganhou melhorias. O guarda-redes está mais atento ao que está acontecendo dentro da área, principalmente em cruzamentos. Ele apresenta reflexos rápidos, tanto em chutes de perto quanto em saídas nos pés do atacante. Driblar e entrar com bola está bem mais complicado, por isso, quando chegar cara-a-cara, se lembre que não existe gol feio, chute no canto e saia para o abraço.



    Fifa 14 (Foto: Divulgação)
    Fifa 14 (Foto: Divulgação)


    Neymar de moicano?



    A partida da versão demonstrada foi entre o Barcelona e o Atlético de Madri. A equipe catalã já conta com o craque Neymar Jr. - como está escrito no game - no ataque, ao lado do argentino Messi. O único "erro" do jogo é que o atacante ainda está com o cabelo moicano, diferente da apresentação no Barça.



    O último detalhe desta versão demo que merece destaque é o acréscimo de inúmeras animações off-game, ou seja, aquelas que não influenciam na jogabilidade. Podemos citar, por exemplo, o fato do goleiro fazer embaixadinha na hora de pegar a bola para cobrar o tiro de meta, ou um zagueiro chutar a bola para frente para que ela chegue para o meia cobrar uma falta. Sem contar nas reações do técnico e dos torcedores mais apaixonados na arquibancada.



    Fifa 14 para a nova geração dos consoles conseguiu deixar o jogo ainda mais real da que encontramos em Fifa 13, para PS3 e Xbox 360. Segundo os produtores presentes na E3 2013, o título ainda tem muito a evoluir, já que essa é a primeira apresentação do game ao público e está apenas com 65% do jogo concluído. O game de futebol tem tudo para ser um sucesso e certamente terá espaço garantido na coleção dos fãs. PES vai precisar suar a camisa para superar seu rival.




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/06/fifa-14-game-mostra-graficos-e-jogabilidade-inacreditaveis-no-xbox-one-e3.html

    quarta-feira, 22 de maio de 2013

    Brasileiro cria shooter de zumbis com gráficos de ponta para tablets










    Tablets e smartphones servem apenas para jogos casuais como Candy Crush e Angry Birds, certo? Para o desenvolvedor de games e professor do Senac Rio, Renan Reis (29), não. Para o criador do shooter de zumbis 'You Are Surrounded', esses aparelhos também podem ser usados por gamers hardcore. Reis conversou com a coluna Geração Gamer, do TechTudo, sobre o seu jogo criado no modo crowdfunding (com dinheiro de fãs na internet) e também a respeito de sua participação no concurso Indies Crash da E3, a maior feira de games do mundo.



    Game de tiro brasileiro foi criado para funcionar em tablets (Foto: Divulgação)
    Game de tiro brasileiro foi criado para funcionar em tablets (Foto: Divulgação)


    A ideia do jogo surgiu em suas aulas no curso de Design de Jogos, com comentários dos alunos sobre outros games e até sobre séries famosas. Na época, o carioca Renan Reis pesquisava sobre como fazer um programa com gráficos 3D de alta qualidade em tablets. “Alguns alunos sempre me mostravam jogos fantásticos de zumbi, como Into The Dead e The Walking Dead. Essa ideia de zumbi seria usada durante o Global Game Jam 2013, um evento de criação de games em 48hs”, explicou o desenvolvedor.



    Shooter funcionando em um tablet: Jogador tem que se virar para matar os zumbis (Foto: Divulgação)
    Shooter funcionando em um tablet: Jogador tem que se virar para matar os zumbis (Foto: Divulgação)


    No entanto, Reis conseguiu verificar que jogos de tiro funcionam muito mal para locomoção do personagem em primeira pessoa, precisando de comandos de acelerômetro ou mesmo de setas colocadas artificialmente na tela. Com toda essa dificuldade, ele pensou em uma opção de locomoção mais simples e, também, mais intuitiva. “Pensei em um jogo tipo FPS defense, um game para você se defender atirando. Vi que poderia usar os sensores do iOS e do Android para simular um ambiente virtual ao redor do jogador. Isso poderia dar uma sensação nova e imersiva de Realidade Virtual que casava bem com o visual realista”, disse Renan Reis, explicando melhor como funciona sua criação.



    Seriado The Walking Dead inspirou o jogo brasileiro (Foto: Divulgação)
    Seriado The Walking Dead inspirou o jogo brasileiro (Foto: Divulgação)


    Na prática, o jogo funciona como um House of The Dead, aquele título de tiro dos fliperamas, com os zumbis e os monstros ao redor do gamer. Para ouvi-los, o jogador deve usar bons fones de ouvido, virando e derrubando o alvo.



    A história do criador do game de zumbis hardcore



    Renan Reis joga games desde os 5 anos de idade, quando teve contato com um Atari 2600 de seu tio, mas só foi comprar um Master System depois, quando seu primo se desfez do aparelho para ter um Mega Drive. Gosta de jogos variados, como Chrono Trigger e Donkey Kong, mas também adora Resident Evil 2 e 4, dois grandes títulos com zumbis que inspiraram You Are Surrounded.



    Renan Reis, o desenvolvedor de You're Surrounded (Foto: Divulgação)
    Renan Reis, o desenvolvedor de You Are Surrounded (Foto: Divulgação)


    “Me formei em Física na UFF e em Filosofia na UFRJ. Como gostava de desenhar, jogar e programar, por hobby criava jogos. Aos poucos fui ganhando alguns concursos de jogos, como da Telemig, da Secretaria de Estado de Cultura e da Finep. Eu também fui desenvolvendo para algumas empresas e me profissionalizando”, explica o designer de games. Para Renan Reis, não há uma forma única de entrar no mercado de jogos eletrônicos no Brasil. “A maior parte do conhecimento pra isso ainda está espalhado em disciplinas externas, como Neurociência, Psicanálise, Behaviorismo, Roteiro de Cinema, Publicidade, Marketing, Design Gráfico e outras matérias. Você também deve tentar entrar na cabeça dos atuais desenvolvedores de games”, completa Reis.



    Shooter brasileiro permite usar uma variedade de armas, como pistolas e picaretas (Foto: Divulgação)
    Shooter brasileiro permite usar uma variedade de armas, como pistolas e picaretas (Foto: Divulgação)


    Para o desenvolvedor, os jogos bons trabalham uma mecânica envolvente, que agrada o jogador, mas os games que se sobressaem acima da média buscam criar um ambiente virtual imersivo, como no filme Matrix.




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/05/brasileiro-cria-shooter-de-zumbis-com-graficos-de-ponta-para-tablets.html

    terça-feira, 21 de maio de 2013

    Xbox One: tire dúvidas sobre gráficos, bloqueio de jogos, hardware e mais










    O Xbox One acaba de ser anunciado oficialmente pela Microsoft (21) e com ele foram divulgadas diversas informações a respeito do console da nova geração. Separamos aqui as questões mais importantes e dúvidas recorrentes em relação ao sucessor do atual Xbox 360. Confira:



    Xbox One (Foto: reprodução/ Microsoft)
    Xbox One (Foto: reprodução/ Microsoft)


    Qual o nome do novo Xbox?



    Ele se chama Xbox One. Após inúmeros rumores, como Xbox 720, Durango, Xbox Fusion, Xbox Infinity e Nextbox, a Microsoft finalmente botou um ponto final na discussão.



    Qual a configuração do Xbox One?



    Ele contará com um processador x86 – 64 bits de oito núcleos cuja potência ainda é desconhecida, mas não deverá ser muito diferente da apresentada pelo PlayStation 4. A placa de vídeo apresentará um chip D3D 11.1 com 32 MB de memória integrada. Além disso o console contará com 8 GB de Memória RAM DDR3.



    Xbox One vai usar discos Blu-Ray?



    Sim. O leitor do console foi confirmado como um leitor de Blu-Rays, o que confirma que essa deverá ser a mídia utilizada pelos jogos.



    Ele vai ler filmes em DVD e Blu-Ray?



    Provavelmente. A Microsoft não chegou a afirmar isso, mas seria uma grande falha se, com toda a sua proposta multimídia, o novo Xbox não fosse capaz de executar uma função tão básica.



    Xbox One tem integração com a TV (Foto: reprodução/ Microsoft)
    Xbox One tem integração com a TV (Foto: reprodução/ Microsoft)


    Quanto vai custar o Xbox One?



    A Microsoft não anunciou um preço oficial, mas analistas esperam ver o console em versões de US$ 299 (R$ 600 sem impostos) e US$ 499 (R$ 1.000 sem impostos). É esperado também um modelo de venda por assinatura, onde é dada uma entrada de US$ 99 (R$ 200) e mensalidade de US$ 10 (R$ 20) pela Xbox LIVE Gold durante 2 anos. Neste caso o valor total é maior, mas o preço de entrada torna-se mais acessível.



    Quando o Xbox One será lançado?



    Ainda em 2013, provavelmente no final do ano para competir com seu maior concorrente direto, o PlayStation 4, que também está marcado para essa época. Curiosamente a Electronic Arts afirmou que Battlefield 4 chega ao console em 29 de outubro de 2013.



    Quando será o lançamento do Xbox One no Brasil?



    Ainda não há previsão para lançamento oficial do console no Brasil, assim como não há um preço nacional definido.



    Quais jogos serão exclusivos do Xbox One?



    Dois jogos exclusivos foram apresentados durante o evento, o primeiro é Forza Motorsport 5, nova versão da popular série de corrida da produtora Turn 10 Studios, e Quantum Break, um novo jogo da Remedy, criadora da série Alan Wake e responsável também pelo primeiro Max Payne.



    Quantum Break (Foto: Divulgação)
    Quantum Break será exclusivo para o Xbox One (Foto: Divulgação)


    Além disso, a Microsoft firmou um acordo com a Activision que garantirá exclusividade temporária em todos os DLCs futuros de Call of Duty: Ghosts, semelhante ao que ocorre atualmente no Xbox 360, e confirmou que o console receberá 15 jogos exclusivos em seu primeiro ano, dos quais 8 serão novas franquias.



    Quais jogos serão multiplataforma para o Xbox One?



    Além dos títulos apresentados durante o evento, que incluem Fifa 14, Madden 25, NBA Live 14 e um novo UFC da Electronic Arts, e o aclamado Call of Duty: Ghost da Activision, outras empresas já confirmaram alguns de seus títulos para o Xbox One.



    A Ubisoft confirmou Watch Dogs e Assassin’s Creed 4: Black Flag, além de seis outros jogos no primeiro ano do console, entre novas franquias e títulos digitais. A Square-Enix confirmou o reboot da série Thief e a Bungie (ex-produtora de Halo) confirmou seu novo título, Destiny.



    Depois do evento, a EA também anunciou que Battlefield 4 sairá para o novo videogame e será lançado em 29 de outubro de 2013, junto com versões para Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 e PC.



    Xbox One terá HD interno?



    Sim. Será um HD interno de 500 GB de armazenamento. Não se sabe ainda se o videogame será vendido em mais de um modelo, com variações no tamanho do HD.



    Jogos usados terçao taxa no Xbox One (Foto: Reprodução/Kotaku) (Foto: Jogos usados terçao taxa no Xbox One (Foto: Reprodução/Kotaku))
    Jogos usados terçao taxa no Xbox One (Foto: Reprodução/Kotaku)


    Xbox One irá bloquear jogos usados?



    Parcialmente. Segundo a Microsoft, cada jogo deverá ser instalado no HD interno do console para ser utilizado e uma vez instalado não será necessário mais ter o disco para jogar. Porém, este disco fica atrelado a sua conta da Xbox LIVE e, caso você o revenda ou dê para outra pessoa, o próximo dono terá que pagar uma taxa para poder usar esse disco.



    Xbox One irá exigir instalação dos jogos?



    Sim. Todos os jogos do Xbox One precisarão ser instalados obrigatoriamente no HD interno do console. Entretanto, será possível começar a jogar durante a instalação, sem precisar esperar até que ela termine.



    Xbox One irá exigir conexão online permanente?



    Não. Talvez esse seja o maior rumor do novo console, mas foi confirmado que não será necessário que o Xbox One esteja permanentemente conectado à Internet para funcionar. Porém, será necessário sim que o Xbox One se conecte pelo menos esporadicamente à Internet, o que provavelmente será utilizado para autenticação de jogos e atualização de conteúdo.



    Xbox One vai rodar jogos do Xbox 360?



    Não. As profundas mudanças na estrutura do novo console o tornam incompatível com os jogos de seu antecessor, da mesma forma que ocorreu com o PlayStation 4. Soluções futuras, como emulação ou stream poderão ser consideradas, mas não é algo com o qual jogadores devem contar.



    The Guide funciona para TV ao vivo e video on-demand (Foto: reprodução/ Microsoft)
    The Guide funciona para TV ao vivo e video on-demand (Foto: reprodução/ Microsoft)


    Meus jogos da Xbox LIVE poderão ser jogados no Xbox One?



    Não. Infelizmente, os jogos da Xbox LIVE também eram programados para o hardware do Xbox 360 e isso os tornará incompatíveis com o hardware do Xbox One.



    Xbox One vai exibir resolução 4K?



    Sim. Foi confirmado que o console terá capacidade de exibir imagens em 4K, mas não foram dados maiores detalhes se jogos utilizarão essa função ou se ela ficará resumida apenas à exibição de filmes.



    O Kinect do Xbox One é mais preciso que o do Xbox 360?



    Sim. A tecnologia apresentada no primeiro Kinect recebeu uma grandiosa evolução em todos os sentidos. Agora o detector de movimentos é mais preciso, identificando facilmente gestos sutis como mover os dedos, girar o pulso ou mesmo suas expressões faciais. É possível até identificar a força empregada em um movimento, como um soco.



    Seu campo de visão é 60% maior e permite que ele funcione tanto em ambientes mais abertos como mais fechados, exigindo menos distância da câmera que o Kinect original. Essa nova versão pode captar e interpretar os movimentos de até seis pessoas ao mesmo tempo, mesmo com baixa iluminação.



    O Kinect do Xbox One teve melhorias em seu desempenho e novas funções integradas (Foto: Divulgação)
    O Kinect do Xbox One teve melhorias em seu desempenho e novas funções integradas (Foto: Divulgação)


    Xbox One virá com Kinect?



    Sim. Na verdade, o Xbox One sequer irá funcionar se não estiver com o Kinect acoplado.



    Xbox One usará controles convencionais?



    Sim. O joystick do Xbox One lembra bastante o do Xbox 360 porém com pequenas mudanças ergonômicas, como a mudança do botão 'Guia' para a parte de cima.



    Xbox One usará baterias nos controles?



    Não. A alimentação do controle continuará sendo a base de pilhas.



    O controle do Xbox One terá sensor de movimento?



    Não. Diferente do DualShock 4, o joystick padrão do Xbox One permanece simples, sem sensores de movimento.



    Vou poder usar meu tablet ou smartphone com o Xbox One?



    Sim. A interface do Xbox SmartGlass, que já existia para interligar smartphones e tablets com o Xbox 360, irá continuar em seu sucessor. Porém, o recurso nunca foi realmente explorado pelas produtoras de jogos, cabendo à Microsoft incentivá-las se quiser ver algo nesse sentido.




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/05/xbox-one-tire-duvidas-sobre-graficos-bloqueio-de-jogos-hardware-e-mais-nx.html

    quarta-feira, 8 de maio de 2013

    GTA 5: gráficos do jogo são comparados a cidades reais










    GTA 5 é um dos jogos mais esperados do ano e, após a divulgação de novos trailers, seus gráficos foram postos à prova pelo site BehindGames. As imagens de San Andreas e Los Santos foram comparadas às suas versões reais, Los Angeles e Carolina do Sul, respectivamente. GTA 5 chega dia 17 de setembro em versões para Xbox 360 e PS3. Confira:



    A versão digital da praia de Venice é quase idêntica à real (Foto: Reprodução/BehindGames)
    A versão digital da praia de Venice é quase idêntica à real (Foto: Reprodução/BehindGames)


    A comparação deixa visível a preocupação da desenvolvedora em entregar um mundo bastante verossímil aos jogadores. Além disto, o mapa completo de GTA 5 será três vezes maior que o visto em Red Dead Redemption, também da Rockstar, criando desta forma “o jogo de mundo aberto definitivo”, segundo a empresa.



    O novo título deve apresentar um foco maior em assaltos, incluindo roubos menores e outros mais complexos, que exigirão preparação, como capangas e armamentos pesados. GTA 5 promete trazer muitos elementos novos na jogabilidade e na mecânica geral para a franquia, como um novo sistema simulador de ondas, três protagonistas controláveis, exploração de ecossistema marinho e muitas outras novidades. O jogador poderá até mesmo fazer uso do celular iFruit, óbvia referência ao mundialmente famoso iPad, com o qual poderá acessar a Internet e usar diversos aplicativos.



    A praia de Santa Monica também possui uma semelhança incrível com a original (Foto: Reprodução/BehindGames)
    A praia de Santa Monica também possui uma semelhança incrível com a original (Foto: Reprodução/BehindGames)


    Via BehindGames




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/05/gta-5-graficos-do-jogo-sao-comparados-cidades-reais.html

    terça-feira, 2 de abril de 2013

    Activision mostra como serão os gráficos de seus jogos no PS4 e Xbox 720










    A Activision, empresa responsável pela franquia Call of Duty, exibiu durante a GDC 2013 uma demonstração impressionante da tecnologia que será aplicada em seus jogos na próxima geração de consoles - formada pelo PlayStation 4 e Xbox 720. O vídeo divulgado mostrava um rosto muito realista, que servia como prévia de como serão os futuros gráficos.



    Imagens causam sensação que se trata de uma pessoa real (Foto: Divulgação)
    Imagens causam sensação que se trata de uma pessoa real (Foto: Divulgação)


    Embora algumas partes estejam incompletas, como o fundo da boca que tem somente uma cor preta uniforme, em alguns momentos é criada a ilusão que se trata mesmo de uma pessoa. A forma dos movimentos, as expressões, os olhos intensos e vivos, tudo o que se espera de uma pessoa real estão presentes na demonstração. Alguns closes impressionam pelos detalhes na pele, nos olhos e sobrancelhas.



    Entretanto, a empresa não anunciou oficialmente nenhum jogo para a próxima geração. Mesmo depois dos boatos que o próximo game da franquia Call of Duty também seria lançado para Xbox 720 e PlayStation 4.






    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/04/activision-mostra-como-serao-os-graficos-de-seus-jogos-no-ps4-e-xbox-720.html

    domingo, 31 de março de 2013

    Dungeon Hunter 4 promete arenas e gráficos ainda melhores










    Dungeon Hunter 4 terá novidades gráficas e mudanças na jogabilidade. O jogo vai ser lançado em dispositivos móveis, como Android e sistemas iOS, e deve apresentar novamente as arenas multiplayer, mas com funções mais abrangentes.



    Dungeon Hunter 4 vai ter ainda mais ação e lutas (Foto: Divulgação)
    Dungeon Hunter 4 vai ter ainda mais ação e lutas (Foto: Divulgação)


    De acordo com a produtora do game, Gameloft, será possível participar de grupos cooperativos com até outros três jogadores e lutar contra inimigos poderosos. Cada jogador vai controlar um guerreiro próprio, com suas próprias habilidades e características, para que o grupo possa sair vitorioso nos desafios.



    O game terá quatro classes jogáveis: mago de batalha, batedor, guerreiro e mestre das lâminas. Enquanto os dois últimos da lista são personagens voltados para combate corporal, os outros dois terão habilidades para embates a distância, com magias e armas de longo alcançe.



    A Gameloft esclarece ainda que o jogo vai continuar utilizando o sistema de microtransações para itens, habilidades e outros bônus, como o desbloqueio de áreas premium. Por isso, seu download será gratuito, da mesma forma que ocorreu em Dungeon Hunter 3. O jogo será lançado ainda neste semestre.



    Via Droid Gamers




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/03/dungeon-hunter-4-promete-arenas-e-graficos-ainda-melhores.html

    quarta-feira, 27 de março de 2013

    Luigi’s Mansion: Dark Moon traz gráficos renovados e a diversão de sempre





    Boa Tarde!






    Luigi’s Mansion: Dark Moon chega ao Nintendo 3DS colocando o irmão icônico de Mario novamente em uma mansão má assombrada. Desta vez, a aventura acontece no portátil e conta com multiplayer local competitivo e cooperativo, ao mesmo tempo.



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    Luigi's Mansion: Dark Moon para Nintendo 3DS (Foto: André Fogaça / TechTudo)



    Criado originalmente para o GameCube no ano de 2001, o jogo estrelado pelo irmão de boina verde de Mario, Luigi, volta a dar as caras. Desta vez, o desenrolar da história acontece no portátil Nintendo 3DS, com direito a uso do acelerômetro e também das capacidades de multiplayer do console de mão da Big N.



    O título mantém exatamente a mesma fórmula utilizada doze anos atrás. Luigi utiliza uma espécie de aspirador de pó, com uma lanterna na ponta e o nome peculiar de Poltergust 5000, que pode atordoar os fantasmas da mansão e depois aprisioná-los no melhor estilo da série de filmes Os Caça Fantasmas. Há uma série de quebra-cabeças que podem e devem ser explorados, com o objetivo de buscar uma chave para uma porta, ou ainda um item secreto que é responsável pelo aumento do ranking ao final das missões.



    Em média o jogador gastará 12 minutos por missão no modo de um jogador, com a possibilidade de retornar para melhorar pontuação ou perder menos vida. Uma grande novidade é a adição do modo multiplayer, de até quatro jogadores em rede local ou também quatro jogadores em modo online. Todos os modos neste caso, são cooperativos, mas também competitivos – pois ao final de cada desafio, uma pontuação e um ranking elege os melhores da partida.



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    Luigi's Mansion: Dark Moon (Foto: André Fogaça / TechTudo)



    Há três modalidades de vários jogadores. O Rush Mode, coloca os jogadores em uma torre, com o tempo correndo e obrigando o trabalho cooperativo, para correr atrás de mais tempo e também para descobrir a saída do mapa. O Hunter Mode é semelhante ao anterior, mas sem o contador de tempo. Já o Polterpup, faz com que os Luigis busquem por cachorros fantasmas no mapa.



    O game conta com gráficos 3D bem elaborados, mas que falham em momentos quando o jogador utiliza o acelerômetro para olhar em uma janela, por exemplo. O movimentar do console faz com que o ângulo de visão 3D seja perdido. Os controles são intuitivos e de fácil aprendizado.



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    Luigi's Mansion: Dark Moon (Foto: André Fogaça)



    Um ponto curioso é a forma do professor, que é o responsável pelo Poltergust 5000, chamar Luigi no game. Um Nintendo DS, o primeiro modelo, é utilizado como celular em todas as ocasiões em que o contato é solicitado. O jogador precisa tocar na tela inferior – desta vez, do 3DS – para atender a ligação, o que se torna algo irritante depois da décima vez – já que se não tocar na tela, o “celular” não para de tocar e impede o avanço no jogo.



    O Luigi’s Mansion: Dark Moon é mais um remake que chega ao Nintendo 3DS, de um spin-off da série Mario. Já está disponível no Brasil, por R$ 149,90.




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/03/luigis-mansion-dark-moon-traz-graficos-renovados-e-diversao-de-sempre.html

    terça-feira, 26 de março de 2013

    Battlefield 4 mostra gráficos inacreditáveis nas primeiras imagens oficiais












    Battlefield 4 teve suas primeiras imagens divulgadas e já mostram o poder dos gráficos que o jogo terá. Em três ambientes diferentes, as telas mostram, não só os personagens do jogo, mas também efeitos de cenário, iluminação, objetos 3D e outros elementos. O jogo deve ser lançado até o final do ano no PlayStation 3, Xbox 360, PC e também plataformas de nova geração, como o PlayStation 4.



    Battlefield 4 promete ambientes gigantescos (Foto: Divulgação) (Foto: Battlefield 4 promete ambientes gigantescos (Foto: Divulgação))
    Battlefield 4 promete ambientes gigantescos (Foto: Divulgação)



    Em uma das imagens, publicada na página do Facebook do jogo, é possível ler a legenda “ambientes enormes, somente em Battlefield”, o que nos deixa entender que o jogo vai ter mapas ainda mais gigantescos do que os encontrados em Battlefield 3.



    A Electronic Arts e a produtora DICE prometem surpreender com o novo jogo, já que este é o primeiro da série a ser lançado também na nova geração de consoles. Além de gráficos, o game deve ter outras novidades de primeira qualidade, como o multiplayer ainda mais expandido.



    Iluminação é um dos destaques em Battlefield 4 (Foto: Divulgação) (Foto: Iluminação é um dos destaques em Battlefield 4 (Foto: Divulgação))
    Iluminação é um dos destaques em Battlefield 4 (Foto: Divulgação)


    Como já confirmado pela EA em ocasião anterior, o multiplayer deve ter a capacidade de comportar até 64 jogadores em todas as plataformas, incluindo as de geração atual. Em Battlefield 3, o número de participantes teve de ser reduzido no Xbox 360 e PS3.



    Os rumores recentes sobre Battlefield 4 davam conta também de que uma fase de testes beta deve ser lançada no segundo semestre deste ano, para assinantes do serviço Battlefield Premium e também para quem comprou o game Medal of Honor: Warfighter.



    A EA deve divulgar ainda nesta semana, durante a GDC 2013, a capa oficial de Battlefield 4 e também o primeiro trailer completo, embora a data de lançamento do jogo tenha vazado junto com um suposto pôster.



    Personagens devem ser mais realistas no novo jogo (Foto: Divulgação) (Foto: Personagens devem ser mais realistas no novo jogo (Foto: Divulgação))
    Personagens devem ser mais realistas no novo jogo (Foto: Divulgação)



     




    Até o próximo Melhor do Planeta

    Fonte: http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/03/battlefield-4-mostra-graficos-inacreditaveis-nas-primeiras-imagens-oficiais.html